# TypeScript 类型运算符,类型映射,类型工具
TIP
从本节开始学习 TypeScript 类型运算符,类型映射相关等内容
- 类型运算符
- 类型映射
- TypeScript 类型工具
# 一、类型运算符
TIP
TypeScript 提供强大的类型运算能力,可以使用各种类型运算符,对已有的类型进行计算,得到新类型。
# 1、keyof 运算符
TIP
keyof 是一个单目运算符,接受一个对象类型作为参数,返回该对象的所有键名组成的联合类型。
type MyObj = {
foo: number;
bar: string;
};
type Keys = keyof MyObj; // 'foo'|'bar'
const a: Keys = "bar"; // 正确
const b: Keys = "foo"; // 正确
const c: Keys = "icoding"; // 错误
// keyof MyObj 返回 MyObj 的所有键名组成的联合类型,即 'foo'|'bar'
keyof 接受一个接口类型作为参数
interface T {
0: boolean;
a: string;
b(): void;
}
type KeyT = keyof T; // 0 | 'a' | 'b'
const a: KeyT = "a"; // 正确
const b: KeyT = "b"; // 正确
const c: KeyT = 0; // 正确
# 1.1、keyof 返回类型
TIP
由于 JavaScript 对象的键名只有三种类型,所以对于任意对象的键名的联合类型就是string|number|symbol
。
// string | number | symbol
type KeyT = keyof any;
对于没有自定义键名的类型使用 keyof 运算符,返回never
类型,表示不可能有这样类型的键名。
type KeyT = keyof object; // never
// 由于 object 类型没有自身的属性,也就没有键名,所以 keyof object 返回 never 类型
由于 keyof 返回的类型是string|number|symbol
,如果有些场合只需要其中的一种类型,那么可以采用交叉类型的写法。
type Capital<T extends string> = Capitalize<T>;
type MyKeys<Obj extends object> = Capital<keyof Obj>; // 报错
// 类型 Capital 只接受字符串作为类型参数,传入keyof Obj会报错,原因是这时的类型参数是string|number|symbol,跟字符串不兼容
采用下面的交叉类型写法,就不会报错
type Capital<T extends string> = Capitalize<T>;
// 使用交叉类型的写法
type MyKeys<Obj extends object> = Capital<string & keyof Obj>;
// string & keyof Obj 等同于 string & string|number|symbol 进行交集运算,最后返回string
// 因此 Capital<T extends string> 就不会报错了
# 1.2、keyof 返回属性名的索引类型
TIP
如果对象属性名采用索引形式,keyof 会返回属性名的索引类型。
// 示例一
interface T {
[prop: number]: number;
}
// number
type KeyT = keyof T;
const a: KeyT = 123; // 正确
const b: KeyT = "icoding"; // 错误
// 示例二
interface U {
[prop: string]: number;
}
// string|number
type KeyU = keyof U;
const m: KeyU = 123; // 正确
const n: KeyU = "icoding"; // 正确
// 以上示例二,keyof T 返回的类型是 string|number
// 原因是 JavaScript 属性名为字符串时,包含了属性名为数值的情况,因为数值属性名会自动转为字符串
# 1.3、keyof 用于数组 或 元组类型
TIP
如果 keyof 运算符用于数组或元组类型,得到的结果可能出人意料。
type Result = keyof ["a", "b", "c"];
// 返回 number | "0" | "1" | "2"
// | "length" | "pop" | "push" | ···
// keyof 会返回数组的所有键名,包括数字键名和继承的键名
const a: Result = 123; // 正确
const b: Result = "0"; // 正确
const c: Result = "1"; // 正确
const d: Result = "2"; // 正确
const e: Result = "3"; // 报错
const f: Result = "length";
const g: Result = "pop";
const h: Result = "push";
const o: Result = "icoding"; // 报错
# 1.4、keyof 用于联合类型
TIP
对于联合类型,keyof 返回成员共有的键名。
type A = { a: string; z: boolean };
type B = { b: string; z: boolean };
// 返回 'z'
type KeyT = keyof (A | B);
const a: KeyT = "z"; // 正确
# 1.5、keyof 用于交叉类型
TIP
对于交叉类型,keyof 返回所有键名。
type A = { a: string; x: boolean };
type B = { b: string; y: number };
// 返回 'a' | 'x' | 'b' | 'y'
type KeyT = keyof (A & B);
// 相当于
// keyof (A & B) ≡ keyof A | keyof B
const a: KeyT = "a"; // 正确
const b: KeyT = "x"; // 正确
const c: KeyT = "b"; // 正确
const d: KeyT = "y"; // 正确
const e: KeyT = "m"; // 错误
keyof 取出的是键名组成的联合类型,如果想取出键值组成的联合类型,可以像下面这样写。
type MyObj = {
foo: number;
bar: string;
};
type Keys = keyof MyObj;
type Values = MyObj[Keys]; // number|string
const a: Values = 123; // 正确
const b: Values = "icoding"; // 正确
const c: Values = true; // 错误
// Keys 是键名组成的联合类型,而 MyObj[Keys] 会取出每个键名对应的键值类型,组成一个新的联合类型,即 number|string
# 2、keyof 运算符的用途
TIP
keyof 运算符往往用于精确表达对象的属性类型。
举例来说,取出对象的某个指定属性的值,JavaScript 版本可以写成下面这样。
function prop(obj, key) {
return obj[key];
}
上面这个函数添加类型,只能写成下面这样。
function prop(obj: { [p: string]: any }, key: string): any {
return obj[key];
}
// 上面的类型声明有两个问题:
// 一是无法表示参数 key 与 参数 obj 之间的关系
// 二是返回值类型只能写成 any
有了 keyof 以后,就可以解决这两个问题,精确表达返回值类型。
function prop<Obj, K extends keyof Obj>(obj: Obj, key: K): Obj[K] {
return obj[key];
}
// K extends keyof Obj 表示 K 是 Obj 的一个属性名,传入其他字符串会报错
// 返回值类型 Obj[K] 就表示 K 这个属性值的类型
keyof 的另一个用途是用于属性映射,即将一个类型的所有属性逐一映射成其他值。
type NewProps<Obj> = {
[Prop in keyof Obj]: boolean;
};
// 用法
type MyObj = { foo: number };
// 等于 { foo: boolean; }
type NewObj = NewProps<MyObj>;
// 类型 NewProps 是类型 Obj 的映射类型,前者继承了后者的所有属性,但是把所有属性值类型都改成了 boolean
下面的例子是去掉 readonly 修饰符
type Mutable<Obj> = {
-readonly // -readonly 表示去除这些属性的只读特性
[Prop in keyof Obj]: Obj[Prop];
};
// 用法
type MyObj = {
readonly foo: number;
};
// 等于 { foo: number; }
type NewObj = Mutable<MyObj>;
// [Prop in keyof Obj] 是 Obj 类型的所有属性名,-readonly 表示去除这些属性的只读特性
// 对应地,还有 +readonly 的写法,表示添加只读属性设置
下面的例子是让可选属性变成必有的属性
type Concrete<Obj> = {
[Prop in keyof Obj]-?: Obj[Prop];
};
// 用法
type MyObj = {
foo?: number;
};
// 等于 { foo: number; }
type NewObj = Concrete<MyObj>;
// [Prop in keyof Obj] 后面的 -? 表示去除可选属性设置
// 对应地,还有 +? 的写法,表示添加可选属性设置
# 3、in 运算符
TIP
JavaScript 语言中,in
运算符用来确定对象是否包含某个属性名。
const obj = { a: 123 };
if ("a" in obj) {
console.log("找到了 a");
}
// in 运算符用来判断对象 obj 是否包含属性 a
in
运算符的左侧是一个字符串,表示属性名,右侧是一个对象。它的返回值是一个布尔值。
TypeScript 语言的类型运算中,in
运算符有不同的用法,用来取出(遍历)联合类型的每一个成员类型。
type U = "a" | "b" | "c";
type Foo = {
[Prop in U]: number;
};
// 等同于
type Foo = {
a: number;
b: number;
c: number;
};
// [Prop in U] 表示依次取出联合类型 U 的每一个成员
# 4、方括号运算符
TIP
方括号运算符([]
)用于取出对象的键值类型,比如T[K]
会返回对象T
的属性K
的类型。
type Person = {
age: number;
name: string;
alive: boolean;
};
// Age 的类型是 number
type Age = Person["age"];
// Person['age'] 返回属性 age 的类型,本例是 number
方括号的参数如果是联合类型,那么返回的也是联合类型。
type Person = {
age: number;
name: string;
alive: boolean;
};
// number|string
type T = Person["age" | "name"];
// number|string|boolean
type A = Person[keyof Person];
// 方括号里面是属性名的联合类型,所以返回的也是对应的属性值的联合类型
// 如果访问不存在的属性,会报错
type T1 = Person["notExisted"]; // 报错
方括号运算符的参数也可以是属性名的索引类型。
type Obj = {
[key: string]: number;
};
// number
type T = Obj[string];
// Obj 的属性名是字符串的索引类型,所以可以写成 Obj[string],代表所有字符串属性名,返回的就是它们的类型 number
这个语法对于数组也适用,可以使用number
作为方括号的参数。
// MyArray 的类型是 { [key:number]: string }
const MyArray = ["a", "b", "c"];
// 等同于 (typeof MyArray)[number]
// 返回 string
type Person = typeof MyArray[number];
// MyArray 是一个数组,它的类型实际上是属性名的数值索引,而 typeof MyArray[number] 的typeof 运算优先级高于方括号
// 所以返回的是所有数值键名的键值类型 string
注意,方括号里面不能有值的运算。
// 示例一
const key = 'age';
type Age = Person[key]; // 报错
// 示例二
type Age = Person['a' + 'g' + 'e']; // 报错
// 这两个示例,方括号里面都涉及值的运算,编译时不会进行这种运算,所以会报错
# 5、extends...?:
条件运算符
TIP
TypeScript 提供类似 JavaScript 的?:
运算符这样的三元运算符,但多出了一个extends
关键字。
条件运算符extends...?:
可以根据当前类型是否符合某种条件,返回不同的类型。
T extends U ? X : Y
// extends 用来判断,类型 T 是否可以赋值给类型 U,即 T 是否为 U 的子类型,这里的 T 和 U 可以是任意类型
如果T
能够赋值给类型U
,表达式的结果为类型X
,否则结果为类型Y
// true
type T = 1 extends number ? true : false;
// 1 是 number 的子类型,所以返回 true
# 5.1、实践应用
interface Animal {
live(): void;
}
interface Dog extends Animal {
woof(): void;
}
// number
type T1 = Dog extends Animal ? number : string;
// string
type T2 = RegExp extends Animal ? number : string;
// Dog 是 Animal 的子类型,所以 T1 的类型是 number
// RegExp 不是 Animal 的子类型,所以 T2 的类型是 string
注:
一般来说,调换extends
两侧类型,会返回相反的结果。
举例来说,有两个类Cat
和Animal
,前者是后者的子类型,那么Cat extends Animal
就为真,而Animal extends Cat
就为伪。
# 5.2、判断联合类型
TIP
如果需要判断的类型是一个联合类型,那么条件运算符会展开这个联合类型。
(A|B) extends U ? X : Y
// 等同于
(A extends U ? X : Y) | (B extends U ? X : Y)
// A|B 是一个联合类型,进行条件运算时,相当于 A 和 B 分别进行运算符,返回结果组成一个联合类型
如果不希望联合类型被条件运算符展开,可以把extends
两侧的操作数都放在方括号里面。
// 示例一
type ToArray<Type> = Type extends any ? Type[] : never;
// string[]|number[]
type T = ToArray<string | number>;
// 示例二
type ToArray<Type> = [Type] extends [any] ? Type[] : never;
// (string | number)[]
type T = ToArray<string | number>;
// 传入 ToArray<Type> 的类型参数是一个联合类型,所以会被展开,返回的也是联合类型
// 示例二是 extends 两侧的运算数都放在方括号里面,所以传入的联合类型不会展开,返回的是一个数组
条件运算符还可以嵌套使用。
type LiteralTypeName<T> = T extends undefined
? "undefined"
: T extends null
? "null"
: T extends boolean
? "boolean"
: T extends number
? "number"
: T extends bigint
? "bigint"
: T extends string
? "string"
: never;
上面示例是一个多重判断,返回一个字符串的值类型,对应当前类型。下面是它的用法。
type LiteralTypeName<T> = T extends undefined
? "undefined"
: T extends null
? "null"
: T extends boolean
? "boolean"
: T extends number
? "number"
: T extends bigint
? "bigint"
: T extends string
? "string"
: never;
// 以上类型的用法
// "bigint"
type Result1 = LiteralTypeName<123n>;
// "string" | "number" | "boolean"
type Result2 = LiteralTypeName<true | 1 | "a">;
# 6、infer 关键字
TIP
infer
关键字用来定义泛型里面推断出来的类型参数,而不是外部传入的类型参数。
它通常跟条件运算符一起使用,用在extends
关键字后面的父类型之中。
type Foo<Type> = Type extends Array<infer Item> ? Item : Type;
// infer Item 表示 Item 这个参数是 TypeScript 自己推断出来的,不用显式传入,Foo<Type> 则表示 Type 这个类型参数是外部传入的
// Type extends Array<infer Item> 则表示,如果参数 Type 是一个数组,那么就将该数组的成员类型推断为 Item,即 Item 是从 Type 推断出来的
一旦使用Infer Item
定义了Item
,后面的代码就可以直接调用Item
了。下面是上例的泛型Foo<Type>
的用法。
type Foo<Type> = Type extends Array<infer Item> ? Item : Type;
// 以下是 泛型 Foo<Type> 的用法
// string
type Str = Foo<string[]>;
// number
type Num = Foo<number>;
// 第一个例子 Foo<string[]> 传入的类型参数是 string[],可以推断出 Item 的类型是 string,所以返回的是 string
// 第二个例子 Foo<number> 传入的类型参数是 number,它不是数组,所以直接返回自身
如果不用infer
定义类型参数,那么就要传入两个类型参数。
type Foo<Type, Item> = Type extends Array<Item> ? Item : Type;
// 上面是不使用 infer 的写法,每次调用 Foo 的时候,都要传入两个参数,就比较麻烦
下面的例子使用infer
,推断函数的参数类型和返回值类型。
type ReturnPromise<T> = T extends (...args: infer A) => infer R
? (...args: A) => Promise<R>
: T;
// 如果 T 是函数,就返回这个函数的 Promise 版本,否则原样返回
// infer A 表示该函数的参数类型为 A,infer R 表示该函数的返回值类型为 R
如果不使用infer
,就不得不把ReturnPromise<T>
写成ReturnPromise<T, A, R>
,这样就很麻烦,相当于开发者必须人肉推断编译器可以完成的工作。
下面是
infer
提取对象指定属性的例子。
type MyType<T> = T extends {
a: infer M;
b: infer N;
}
? [M, N]
: never;
// 用法示例
type T = MyType<{ a: string; b: number }>;
// [string, number]
// infer 提取了参数对象的属性 a 和 属性 b 的类型
下面是infer
通过正则匹配提取类型参数的例子。
type Str = "foo-bar";
type Bar = Str extends `foo-${infer rest}` ? rest : never; // 'bar'
// rest 是从模板字符串提取的类型参数
# 7、is 运算符
TIP
函数返回布尔值的时候,可以使用is
运算符,限定返回值与参数之间的关系。
is
运算符用来描述返回值属于true
还是false
。
function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish {
return (pet as Fish).swim !== undefined;
}
// 函数 isFish() 的返回值类型为 pet is Fish ,表示如果参数 pet 类型为 Fish,则返回 true,否则返回 false。
is
运算符总是用于描述函数的返回值类型,写法采用parameterName is Type
的形式,即左侧为当前函数的参数名,右侧为某一种类型。它返回一个布尔值,表示左侧参数是否属于右侧的类型。
type A = { a: string };
type B = { b: string };
function isTypeA(x: A | B): x is A {
if ("a" in x) return true;
return false;
}
// 返回值类型 x is A 可以准确描述函数体内部的运算逻辑
is
运算符可以用于类型保护。
function isCat(a: any): a is Cat {
return a.name === "kitty";
}
let x: Cat | Dog;
if (isCat(x)) {
x.meow(); // 正确,因为 x 肯定是 Cat 类型
}
// 函数 isCat() 的返回类型是 a is Cat ,它是一个布尔值。
// 后面的 if 语句就用这个返回值进行判断,从而起到类型保护的作用,确保 x 是 Cat 类型,从而 x.meow() 不会报错(假定 Cat 类型拥有 meow() 方法)
is
运算符还有一种特殊用法,就是用在类(class)的内部,描述类的方法的返回值。
class Teacher {
isStudent(): this is Student {
return false;
}
}
class Student {
isStudent(): this is Student {
return true;
}
}
// isStudent() 方法的返回值类型,取决于该方法内部的 this 是否为 Student 对象
// 如果是的,就返回布尔值 true ,否则返回 false
注:
this is T
这种写法,只能用来描述方法的返回值类型,而不能用来描述属性的类型。
# 8、模板字符串
TIP
TypeScript 允许使用模板字符串,构建类型。
模板字符串的最大特点,就是内部可以引用其他类型。
type World = "world";
// "hello world"
type Greeting = `hello ${World}`;
// 类型 Greeting 是一个模板字符串,里面引用了另一个字符串类型 world
// 因此 Greeting 实际上是字符串 hello world
注意,模板字符串可以引用的类型一共 6 种,分别是 string、number、bigint、boolean、null、undefined。引用这 6 种以外的类型会报错。
type Num = 123;
type Obj = { n: 123 };
type T1 = `${Num} received`; // 正确
type T2 = `${Obj} received`; // 报错
// 模板字符串引用数值类型的别名 Num 是可以的,但是引用对象类型的别名 Obj 就会报错
模板字符串里面引用的类型,如果是一个联合类型,那么它返回的也是一个联合类型,即模板字符串可以展开联合类型。
type T = "A" | "B";
// "A_id"|"B_id"
type U = `${T}_id`;
// 类型 U 是一个模板字符串,里面引用了一个联合类型 T ,导致最后得到的也是一个联合类型
如果模板字符串引用两个联合类型,它会交叉展开这两个类型。
type T = "A" | "B";
type U = "1" | "2";
// 'A1'|'A2'|'B1'|'B2'
type V = `${T}${U}`;
// T 和 U 都是联合类型,各自有两个成员,模板字符串里面引用了这两个类型,最后得到的就是一个 4 个成员的联合类型。
# 9、satisfies 运算符
TIP
satisfies
运算符用来检测某个值是否符合指定类型。
有时候,不方便将某个值指定为某种类型,但是希望这个值符合类型条件,这时候就可以用satisfies
运算符对其进行检测。TypeScript 4.9 (opens new window)添加了这个运算符。
举例来说,有一个对象的属性名拼写错误。
const palette = {
red: [255, 0, 0],
green: "#00ff00",
bleu: [0, 0, 255], // 属性名拼写错误
};
上面示例中,对象palette
的属性名拼写错了,将blue
拼成了bleu
,我们希望通过指定类型,发现这个错误。
type Colors = "red" | "green" | "blue";
type RGB = [number, number, number];
const palette: Record<Colors, string | RGB> = {
red: [255, 0, 0],
green: "#00ff00",
bleu: [0, 0, 255], // 报错
};
// 变量 palette 的类型被指定为 Record<Colors, string|RGB> ,这是一个类型工具,用来返回一个对象,详细介绍见《类型工具》一章
// 简单说,它的第一个类型参数指定对象的属性名,第二个类型参数指定对象的属性值。
本例的Record<Colors, string|RGB>
,就表示变量palette
的属性名应该符合类型Colors
,属性值应该符合类型string|RGB
,要么是字符串,要么是元组RGB
。属性名bleu
不符合类型Colors
,所以就报错了。
这样的写法,虽然可以发现属性名的拼写错误,但是带来了新的问题。
const greenComponent = palette.green.substring(1, 6); // 报错
// palette.green 属性调用 substring() 方法会报错
// 原因是这个方法只有字符串才有,而 palette.green 的类型是 srting | RGB ,除了字符串,还可能是元组 RGB ,而元组并不存在 substring() 方法,所以报错了
如果要避免报错,要么精确给出变量palette
每个属性的类型,要么对palette.green
的值进行类型缩小。两种做法都比较麻烦,也不是很有必要。
这时就可以使用satisfies
运算符,对palette
进行类型检测,但是不改变 TypeScript 对palette
的类型推断。
type Colors = "red" | "green" | "blue";
type RGB = [number, number, number];
const palette = {
red: [255, 0, 0],
green: "#00ff00",
bleu: [0, 0, 255] // 报错
} satisfies Record<Colors, string|RGB>;
const greenComponent = palette.green.substring(1); // 不报错
// 变量 palette 的值后面增加了 satisfies Record<Colors, string|RGB> ,表示该值必须满足 Record<Colors, string|RGB> 这个条件,所以能够检测出属性名 bleu 的拼写错误。
// 同时,它不会改变 palette 的类型推断,所以,TypeScript 知道 palette.green 是一个字符串,对其调用 substring() 方法就不会报错。
satisfies
也可以检测属性值。
const palette = {
red: [255, 0, 0],
green: "#00ff00",
blue: [0, 0] // 报错
} satisfies Record<Colors, string|RGB>;
// 属性 blue 的值只有两个成员,不符合元组 RGB 必须有三个成员的条件,从而报错了
# 二、类型映射
TIP
映射(mapping)指的是,将一种类型按照映射规则,转换成另一种类型,通常用于对象类型。
举例来说,现有一个类型 A 和另一个类型 B。
type A = {
foo: number;
bar: number;
};
type B = {
foo: string;
bar: string;
};
// 这两个类型的属性结构是一样的,但是属性的类型不一样
// 如果属性数量多的话,逐个写起来就很麻烦
# 1、类型映射语法
TIP
使用类型映射,就可以从类型A
得到类型B
type A = {
foo: number;
bar: number;
};
type B = {
[prop in keyof A]: string;
};
// 类型 B 采用了属性名索引的写法,[prop in keyof A] 表示依次得到类型 A 的所有属性名,然后将每个属性的类型改成 string
注:
在语法上,[prop in keyof A]
是一个属性名表达式,表示这里的属性名需要计算得到。具体的计算规则如下:
prop
:属性名变量,名字可以随便起。in
:运算符,用来取出右侧的联合类型的每一个成员。keyof A
:返回类型A
的每一个属性名,组成一个联合类型
# 1.1、复制原始类型
type A = {
foo: number;
bar: string;
};
type B = {
[prop in keyof A]: A[prop];
};
// 类型 B 原样复制了类型 A
# 1.2、映射类型的泛型写法
TIP
为了增加代码复用性,可以把常用的映射写成泛型。
type ToBoolean<Type> = {
[Property in keyof Type]: boolean;
};
// 定义了一个泛型,可以将其他对象的所有属性值都改成 boolean 类型
# 1.3、实践应用
type MyObj = {
[P in 0 | 1 | 2]: string;
};
// 等同于
type MyObj = {
0: string;
1: string;
2: string;
};
// 联合类型 0|1|2 映射成了三个属性名
不使用联合类型,直接使用某种具体类型进行属性名映射,也是可以的。
type MyObj = {
[p in "foo"]: number;
};
// 等同于
type MyObj = {
foo: number;
};
// p in 'foo' 可以看成只有一个成员的联合类型,因此得到了只有这一个属性的对象类型
甚至还可以写成p in string
type MyObj = {
[p in string]: boolean;
};
// 等同于
type MyObj = {
[p: string]: boolean;
};
// [p in string] 就是属性名索引形式 [p: string] 的映射写法
通过映射,可以把某个对象的所有属性改成可选属性。
type A = {
a: string;
b: number;
};
type B = {
[Prop in keyof A]?: A[Prop];
};
// 类型 B 在类型 A 的所有属性名后面添加问号,使得这些属性都变成了可选属性
事实上,TypeScript 的内置工具类型
Partial<T>
,就是这样实现的。
TypeScript 内置的工具类型Readonly<T>
可以将所有属性改为只读属性,实现也是通过映射。
// 将 T 的所有属性改为只读属性
type Readonly<T> = {
readonly [P in keyof T]: T[P];
};
具体用法
type T = { a: string; b: number };
type ReadonlyT = Readonly<T>;
// {
// readonly a: string;
// readonly b: number;
// }
# 2、映射修饰符
TIP
映射会原样复制原始对象的可选属性和只读属性。
type A = {
a?: string;
readonly b: number;
};
type B = {
[Prop in keyof A]: A[Prop];
};
// 等同于
type B = {
a?: string;
readonly b: number;
};
// 类型 B 是类型 A 的映射,把 A 的可选属性和只读属性都保留下来
如果要删改可选和只读这两个特性,并不是很方便。为了解决这个问题,TypeScript 引入了两个映射修饰符,用来在映射时添加或移除某个属性的?
修饰符和readonly
修饰符。
+
修饰符:写成+?
或+readonly
,为映射属性添加?
修饰符或readonly
修饰符。–
修饰符:写成-?
或-readonly
,为映射属性移除?
修饰符或readonly
修饰符。
以下是添加或移除可选属性的案例
// 添加可选属性
type Optional<Type> = {
[Prop in keyof Type]+?: Type[Prop];
};
// 移除可选属性
type Concrete<Type> = {
[Prop in keyof Type]-?: Type[Prop];
};
注意:
+?
或-?
要写在属性名的后面
以下是添加或移除只读属性的案例
// 添加 readonly
type CreateImmutable<Type> = {
+readonly [Prop in keyof Type]: Type[Prop];
};
// 移除 readonly
type CreateMutable<Type> = {
-readonly [Prop in keyof Type]: Type[Prop];
};
注意:
+readonly
和-readonly
要写在属性名的前面
如果同时增删?
和readonly
这两个修饰符,写成下面这样。
// 增加
type MyObj<T> = {
+readonly [P in keyof T]+?: T[P];
};
// 移除
type MyObj<T> = {
-readonly [P in keyof T]-?: T[P];
};
TypeScript 原生的工具类型Required<T>
专门移除可选属性,就是使用-?
修饰符实现的。
注意:
–?
修饰符移除了可选属性以后,该属性就不能等于undefined
了,实际变成必选属性了。但是,这个修饰符不会移除null
类型。
另外,+?
修饰符可以简写成?
,+readonly
修饰符可以简写成readonly
。
type A<T> = {
+readonly [P in keyof T]+?: T[P];
};
// 等同于
type A<T> = {
readonly [P in keyof T]?: T[P];
};
# 3、键名重映射
TIP
TypeScript 4.1 引入了键名重映射(key remapping),允许改变键名
具体语法如下
type A = {
foo: number;
bar: number;
};
type B = {
[p in keyof A as `${p}ID`]: number;
};
// 等同于
type B = {
fooID: number;
barID: number;
};
// 类型 B 是类型 A 的映射,但在映射时把属性名改掉了,在原始属性名后面加上了字符串 ID
可以看到,键名重映射的语法是在键名映射的后面加上as + 新类型
子句。这里的“新类型”通常是一个模板字符串,里面可以对原始键名进行各种操作。
interface Person {
name: string;
age: number;
location: string;
}
type Getters<T> = {
[P in keyof T as `get${Capitalize<string & P>}`]: () => T[P];
};
type LazyPerson = Getters<Person>;
// 等同于
type LazyPerson = {
getName: () => string;
getAge: () => number;
getLocation: () => string;
};
// 类型 LazyPerson 是类型 Person 的映射,并且把键名改掉了
注:
它的修改键名的代码是一个模板字符串get${Capitalize<string & P>}
,下面是各个部分的解释。
get
:为键名添加的前缀。Capitalize<T>
:一个原生的工具泛型,用来将T
的首字母变成大写。string & P
:一个交叉类型,其中的P
是 keyof 运算符返回的键名联合类型string|number|symbol
,但是Capitalize<T>
只能接受字符串作为类型参数,因此string & P
只返回P
的字符串属性名。
# 3.1、属性过滤
TIP
键名重映射还可以过滤掉某些属性。下面的例子是只保留字符串属性。
type User = {
name: string;
age: number;
};
type Filter<T> = {
[K in keyof T as T[K] extends string ? K : never]: string;
};
type FilteredUser = Filter<User>; // { name: string }
// 映射 K in keyof T 获取类型T的每一个属性以后,然后使用 as Type 修改键名
注:
它的键名重映射as T[K] extends string ? K : never]
,使用了条件运算符。如果属性值T[K]
的类型是字符串,那么属性名不变,否则属性名类型改为never
,即这个属性名不存在。
这样就等于过滤了不符合条件的属性,只保留属性值为字符串的属性。
# 3.2、联合类型的映射
TIP
由于键名重映射可以修改键名类型,所以原始键名的类型不必是string|number|symbol
,任意的联合类型都可以用来进行键名重映射。
type S = {
kind: "square";
x: number;
y: number;
};
type C = {
kind: "circle";
radius: number;
};
type MyEvents<Events extends { kind: string }> = {
[E in Events as E["kind"]]: (event: E) => void;
};
type Config = MyEvents<S | C>;
// 等同于
type Config = {
square: (event: S) => void;
circle: (event: C) => void;
};
// 原始键名的映射是 E in Events,这里的 Events 是两个对象组成的联合类型 S|C
// 所以,E 是一个对象,然后再通过键名重映射,得到字符串键名 E['kind']
# 三、TypeScript 类型工具
TIP
TypeScript 提供了一些内置的类型工具,用来方便地处理各种类型,以及生成新的类型。
以下是常用的类型工具
# 1、Awaited<Type>
TIP
Awaited<Type>
用来取出 Promise 的返回值类型,适合用在描述then()
方法和 await 命令的参数类型。
type A = Awaited<Promise<string>>; // string
// Awaited<Type> 会返回 Promise 的返回值类型(string)
它也可以返回多重 Promise 的返回值类型
type B = Awaited<Promise<Promise<number>>>; // number
如果它的类型参数不是 Promise 类型,那么就会原样返回。
type C = Awaited<boolean | Promise<number>>; // number | boolean
// 类型参数是一个联合类型,其中的 boolean 会原样返回,所以最终返回的是 number|boolean
Awaited<Type>
的实现如下
type Awaited<T> = T extends null | undefined
? T
: T extends object & { then(onfulfilled: infer F): any }
? F extends (value: infer V, ...args: any) => any
? Awaited<V>
: never
: T;
# 2、ConstructorParameters<Type>
TIP
ConstructorParameters<Type>
提取构造方法Type
的参数类型,组成一个元组类型返回
type T1 = ConstructorParameters<new (x: string, y: number) => object>; // [x: string, y: number]
type T2 = ConstructorParameters<new (x?: string) => object>; // [x?: string | undefined]
它可以返回一些内置构造方法的参数类型。
type T1 = ConstructorParameters<ErrorConstructor>; // [message?: string]
type T2 = ConstructorParameters<FunctionConstructor>; // string[]
type T3 = ConstructorParameters<RegExpConstructor>; // [pattern:string|RegExp, flags?:string]
如果参数类型不是构造方法,就会报错。
type T1 = ConstructorParameters<string>; // 报错
type T2 = ConstructorParameters<Function>; // 报错
any
类型和never
类型是两个特殊值,分别返回unknown[]
和never
。
type T1 = ConstructorParameters<any>; // unknown[]
type T2 = ConstructorParameters<never>; // never
ConstructorParameters<Type>
的实现如下
type ConstructorParameters<T extends abstract new (...args: any) => any> =
T extends abstract new (...args: infer P) => any ? P : never;
# 3、Exclude<UnionType, ExcludedMembers>
TIP
Exclude<UnionType, ExcludedMembers>
用来从联合类型UnionType
里面,删除某些类型ExcludedMembers
,组成一个新的类型返回。
type T1 = Exclude<"a" | "b" | "c", "a">; // 'b'|'c'
type T2 = Exclude<"a" | "b" | "c", "a" | "b">; // 'c'
type T3 = Exclude<string | (() => void), Function>; // string
type T4 = Exclude<string | string[], any[]>; // string
type T5 = Exclude<(() => void) | null, Function>; // null
type T6 = Exclude<200 | 500, 200 | 201>; // 500
type T7 = Exclude<number, boolean>; // number
Exclude<UnionType, ExcludedMembers>
的实现如下
type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T;
注:
上面代码中,等号右边的部分,表示先判断T
是否兼容U
,如果是的就返回never
类型,否则返回当前类型T
。
由于never
类型是任何其他类型的子类型,它跟其他类型组成联合类型时,可以直接将never
类型从联合类型中“消掉”,因此Exclude<T, U>
就相当于删除兼容的类型,剩下不兼容的类型。
# 4、Extract<Type, Union>
TIP
Extract<UnionType, Union>
用来从联合类型UnionType
之中,提取指定类型Union
,组成一个新类型返回。它与Exclude<T, U>
正好相反。
type T1 = Extract<"a" | "b" | "c", "a">; // 'a'
type T2 = Extract<"a" | "b" | "c", "a" | "b">; // 'a'|'b'
type T3 = Extract<"a" | "b" | "c", "a" | "d">; // 'a'
type T4 = Extract<string | string[], any[]>; // string[]
type T5 = Extract<(() => void) | null, Function>; // () => void
type T6 = Extract<200 | 500, 200 | 201>; // 200
如果参数类型Union
不包含在联合类型UnionType
之中,则返回never
类型。
type T = Extract<string | number, boolean>; // never
Extract<UnionType, Union>
的实现如下
type Extract<T, U> = T extends U ? T : never;
# 5、InstanceType<Type>
TIP
InstanceType<Type>
提取构造函数的返回值的类型(即实例类型),参数Type
是一个构造函数,等同于构造函数的ReturnType<Type>
type T = InstanceType<new () => object>; // object
// 类型参数是一个构造函数 new () => object,返回值是该构造函数的实例类型(object)
以下案例
type A = InstanceType<ErrorConstructor>; // Error
type B = InstanceType<FunctionConstructor>; // Function
type C = InstanceType<RegExpConstructor>; // RegExp
// InstanceType<T> 的参数都是 TypeScript 内置的原生对象的构造函数类型
// InstanceType<T> 的返回值就是这些构造函数的实例类型
由于 Class 作为类型,代表实例类型。要获取它的构造方法,必须把它当成值,然后用typeof
运算符获取它的构造方法类型。
class C {
x = 1;
y = 2;
}
type T = InstanceType<typeof C>; // C
// typeof C 是 C 的构造方法类型,然后 InstanceType 就能获得实例类型,即 C 本身
如果类型参数不是构造方法,就会报错。
type T1 = InstanceType<string>; // 报错
type T2 = InstanceType<Function>; // 报错
如果类型参数是any
或never
两个特殊值,分别返回any
和never
。
type T1 = InstanceType<any>; // any
type T2 = InstanceType<never>; // never
InstanceType<Type>
的实现如下
type InstanceType<T extends abstract new (...args: any) => any> =
T extends abstract new (...args: any) => infer R ? R : any;
# 6、NonNullable<Type>
TIP
NonNullable<Type>
用来从联合类型Type
删除null
类型和undefined
类型,组成一个新类型返回,也就是返回Type
的非空类型版本。
// string|number
type T1 = NonNullable<string | number | undefined>;
// string[]
type T2 = NonNullable<string[] | null | undefined>;
type T3 = NonNullable<boolean>; // boolean
type T4 = NonNullable<number | null>; // number
type T5 = NonNullable<string | undefined>; // string
type T6 = NonNullable<null | undefined>; // never
NonNullable<Type>
的实现如下
type NonNullable<T> = T & {};
// T & {} 等同于求 T & Object 的交叉类型
// 由于 TypeScript 的非空值都属于 Object 的子类型,所以会返回自身
// 而 null 和 undefined 不属于Object,会返回 never 类型
# 7、Omit<Type, Keys>
TIP
Omit<Type, Keys>
用来从对象类型Type
中,删除指定的属性Keys
,组成一个新的对象类型返回。
interface A {
x: number;
y: number;
}
type T1 = Omit<A, "x">; // { y: number }
type T2 = Omit<A, "y">; // { x: number }
type T3 = Omit<A, "x" | "y">; // { }
// Omit<Type, Keys> 从对象类型A里面删除指定属性,返回剩下的属性
指定删除的键名Keys
可以是对象类型Type
中不存在的属性,但必须兼容string|number|symbol
interface A {
x: number;
y: number;
}
type T = Omit<A, "z">; // { x: number; y: number }
// 对象类型 A 中不存在属性 z,所以就原样返回了
Omit<Type, Keys>
的实现如下
type Omit<T, K extends keyof any> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>;
# 8、OmitThisParameter<Type>
TIP
OmitThisParameter<Type>
从函数类型中移除 this 参数
function toHex(this: Number) {
return this.toString(16);
}
type T = OmitThisParameter<typeof toHex>; // () => string
// OmitThisParameter<T> 给出了函数 toHex() 的类型,并将其中的 this 参数删除
如果函数没有 this 参数,则返回原始函数类型
OmitThisParameter<Type>
的实现如下
type OmitThisParameter<T> = unknown extends ThisParameterType<T>
? T
: T extends (...args: infer A) => infer R
? (...args: A) => R
: T;
# 9、Parameters<Type>
TIP
Parameters<Type>
从函数类型Type
里面提取参数类型,组成一个元组返回
type T1 = Parameters<() => string>; // []
type T2 = Parameters<(s: string) => void>; // [s:string]
type T3 = Parameters<<T>(arg: T) => T>; // [arg: unknown]
type T4 = Parameters<(x: { a: number; b: string }) => void>; // [x: { a: number, b: string }]
type T5 = Parameters<(a: number, b: number) => number>; // [a:number, b:number]
// Parameters<Type> 的返回值会包括函数的参数名,这一点需要注意
如果参数类型Type
不是带有参数的函数形式,会报错
// 报错
type T1 = Parameters<string>;
// 报错
type T2 = Parameters<Function>;
由于any
和never
是两个特殊值,会返回unknown[]
和never
type T1 = Parameters<any>; // unknown[]
type T2 = Parameters<never>; // never
Parameters<Type>
主要用于从外部模块提供的函数类型中,获取参数类型
interface SecretName {
first: string;
last: string;
}
interface SecretSanta {
name: SecretName;
gift: string;
}
export function getGift(name: SecretName, gift: string): SecretSanta {
// ...
return {
name: { first: "icoding", last: "ibc" },
gift: "艾编程",
};
}
以上代码中,模块只输出了函数 getGift()
,没有输出参数 SecretName
和 返回值 SecretSanta
。这时就可以通过 Parameters<T>
和 ReturnType<T>
拿到这两个接口类型
interface SecretName {
first: string;
last: string;
}
interface SecretSanta {
name: SecretName;
gift: string;
}
export function getGift(name: SecretName, gift: string): SecretSanta {
// ...
return {
name: { first: "icoding", last: "ibc" },
gift: "艾编程",
};
}
// 从外部模块提供的函数类型中,获取参数类型
type ParaT = Parameters<typeof getGift>[0]; // SecretName
type ReturnT = ReturnType<typeof getGift>; // SecretSanta
Parameters<Type>
的实现如下
type Parameters<T extends (...args: any) => any> = T extends (
...args: infer P
) => any
? P
: never;
# 10、Partial<Type>
TIP
Partial<Type>
返回一个新类型,将参数类型Type
的所有属性变为可选属性
interface A {
x: number;
y: number;
}
type T = Partial<A>; // { x?: number; y?: number; }
Partial<Type>
的实现如下
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P];
};
# 11、Pick<Type, Keys>
TIP
Pick<Type, Keys>
返回一个新的对象类型,第一个参数Type
是一个对象类型,第二个参数Keys
是Type
里面被选定的键名。
interface A {
x: number;
y: number;
}
type T1 = Pick<A, "x">; // { x: number }
type T2 = Pick<A, "y">; // { y: number }
type T3 = Pick<A, "x" | "y">; // { x: number; y: number }
// Pick<Type, Keys> 会从对象类型A里面挑出指定的键名,组成一个新的对象类型
指定的键名Keys
必须是对象键名Type
里面已经存在的键名,否则会报错。
interface A {
x: number;
y: number;
}
type T = Pick<A, "z">; // 报错
// 对象类型 A 不存在键名 z,所以报错了
Pick<Type, Keys>
的实现如下
type Pick<T, K extends keyof T> = {
[P in K]: T[P];
};
# 12、Readonly<Type>
TIP
Readonly<Type>
返回一个新类型,将参数类型Type
的所有属性变为只读属性
interface A {
x: number;
y?: number;
}
// { readonly x: number; readonly y?: number; }
type T = Readonly<A>;
// y 是可选属性,Readonly<Type> 不会改变这一点,只会让 y 变成只读
Readonly<Type>
的实现如下
type Readonly<T> = {
readonly [P in keyof T]: T[P];
};
我们可以自定义类型工具Mutable<Type>
,将参数类型的所有属性变成可变属性
type Mutable<T> = {
-readonly [P in keyof T]: T[P];
};
// -readonly 表示去除属性的只读标志
相应地,+readonly
就表示增加只读标志,等同于readonly
。因此,ReadOnly<Type>
的实现也可以写成下面这样。
type Readonly<T> = {
+readonly [P in keyof T]: T[P];
};
Readonly<Type>
可以与Partial<Type>
结合使用,将所有属性变成只读的可选属性。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
const worker: Readonly<Partial<Person>> = { name: "张三" };
worker.name = "李四"; // 报错
# 13、Record<Keys, Type>
TIP
Record<Keys, Type>
返回一个对象类型,参数Keys
用作键名,参数Type
用作键值类型
// { a: number }
type T = Record<"a", number>;
// Record<Keys, Type> 的第一个参数 a,用作对象的键名,第二个参数 number 是 a 的键值类型
参数Keys
可以是联合类型,这时会依次展开为多个键
// { a: number, b: number }
type T = Record<"a" | "b", number>;
// 第一个参数是联合类型 'a'|'b',展开成两个键名 a 和 b
如果参数Type
是联合类型,就表明键值是联合类型
// { a: number|string }
type T = Record<"a", number | string>;
// 参数 Keys 的类型必须兼容 string|number|symbol ,否则不能用作键名,会报错
Record<Keys, Type>
的实现如下
type Record<K extends string | number | symbol, T> = { [P in K]: T };
# 14、Required<Type>
TIP
Required<Type>
返回一个新类型,将参数类型Type
的所有属性变为必选属性。它与Partial<Type>
的作用正好相反。
interface A {
x?: number;
y: number;
}
type T = Required<A>; // { x: number; y: number; }
Required<Type>
的实现如下
type Required<T> = {
[P in keyof T]-?: T[P];
};
// 符号 -? 表示去除可选属性的 “问号”,使其变成必选属性
相对应地,符号+?
表示增加可选属性的“问号”,等同于?
。因此,前面的Partial<Type>
的定义也可以写成下面这样。
type Partial<T> = {
[P in keyof T]+?: T[P];
};
# 15、ReadonlyArray<Type>
TIP
ReadonlyArray<Type>
用来生成一个只读数组类型,类型参数Type
表示数组成员的类型。
const values: ReadonlyArray<string> = ["a", "b", "c"];
values[0] = "x"; // 报错
values.push("x"); // 报错
values.pop(); // 报错
values.splice(1, 1); // 报错
// 变量 values 的类型是一个只读数组,所以修改成员会报错,并且那些会修改源数组的方法 push()、pop()、splice() 等都不存在
ReadonlyArray<Type>
的实现如下
interface ReadonlyArray<T> {
readonly length: number;
readonly [n: number]: T;
// ...
}
# 16、ReturnType<Type>
TIP
ReturnType<Type>
提取函数类型Type
的返回值类型,作为一个新类型返回。
type T1 = ReturnType<() => string>; // string
type T2 = ReturnType<
() => {
a: string;
b: number;
}
>; // { a: string; b: number }
type T3 = ReturnType<(s: string) => void>; // void
type T4 = ReturnType<() => () => any[]>; // () => any[]
type T5 = ReturnType<typeof Math.random>; // number
type T6 = ReturnType<typeof Array.isArray>; // boolean
如果参数类型是泛型函数,返回值取决于泛型类型。如果泛型不带有限制条件,就会返回unknown
。
type T1 = ReturnType<<T>() => T>; // unknown
type T2 = ReturnType<<T extends U, U extends number[]>() => T>; // number[]
如果类型不是函数,会报错
type T1 = ReturnType<boolean>; // 报错
type T2 = ReturnType<Function>; // 报错
any 和 never 是两个特殊值,分别返回 any 和 never
type T1 = ReturnType<any>; // any
type T2 = ReturnType<never>; // never
ReturnType<Type>
的实现如下
type ReturnType<T extends (...args: any) => any> = T extends (
...args: any
) => infer R
? R
: any;
# 17、ThisParameterType<Type>
TIP
ThisParameterType<Type>
提取函数类型中this
参数的类型。
function toHex(this: Number) {
return this.toString(16);
}
type T = ThisParameterType<typeof toHex>; // number
如果函数没有this
参数,则返回unknown
ThisParameterType<Type>
的实现如下
type ThisParameterType<T> = T extends (this: infer U, ...args: never) => any
? U
: unknown;
# 18、ThisType<Type>
TIP
ThisType<Type>
不返回类型,只用来跟其他类型组成交叉类型,用来提示 TypeScript 其他类型里面的this
的类型。
interface HelperThisValue {
logError: (error: string) => void;
}
let helperFunctions: { [name: string]: Function } & ThisType<HelperThisValue> =
{
hello: function () {
this.logError("Error: Something wrong!"); // 正确
this.update(); // 报错
},
};
// 变量 helperFunctions 的类型是一个正常的对象类型与 ThisType<HelperThisValue> 组成的交叉类型
这里的ThisType
的作用是提示 TypeScript,变量helperFunctions
的this
应该满足HelperThisValue
的条件。所以,this.logError()
可以正确调用,而this.update()
会报错,因为HelperThisValue
里面没有这个方法。
注意,使用这个类型工具时,必须打开noImplicitThis
设置。
下面是另一个例子
let obj: ThisType<{ x: number }> & { getX: () => number };
obj = {
getX() {
return this.x + this.y; // 报错
},
};
// getX() 里面的 this.y 会报错,因为根据 ThisType<{ x: number }>,这个对象的 this 不包含属性 y
ThisType<Type>
的实现就是一个空接口
interface ThisType<T> {}
# 19、字符串类型工具
TIP
TypeScript 内置了四个字符串类型工具,专门用来操作字符串类型。这四个工具类型都定义在 TypeScript 自带的.d.ts
文件里面。
它们的实现都是在底层调用 JavaScript 引擎提供 JavaScript 字符操作方法。
# 19.1、Uppercase<StringType>
TIP
Uppercase<StringType>
将字符串类型的每个字符转为大写
type A = "icoding";
// "ICODING"
type B = Uppercase<A>;
// Uppercase<T> 将 icoding 转为 ICODING
# 19.2、Lowercase<StringType>
TIP
Lowercase<StringType>
将字符串的每个字符转为小写
type A = "ICODING";
// "icoding"
type B = Lowercase<A>;
// Lowercase<T> 将 ICODING 转为 icoding
# 19.3、Capitalize<StringType>
TIP
Capitalize<StringType>
将字符串的第一个字符转为大写
type A = "icoding";
// "Icoding"
type B = Capitalize<A>;
// Capitalize<T> 将 icoding 转为 Icoding
# 19.4、Uncapitalize<StringType>
TIP
Uncapitalize<StringType>
将字符串的第一个字符转为小写
type A = "ICODING";
// "iCODING"
type B = Uncapitalize<A>;
// Uncapitalize<T> 将 ICODING 转为 iCODING
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