# TS 工程实践,构建工具,模块系统,编写类型声明文件

TIP

随着前端应用越来越复杂,多人协作开发成为了一种常态,而模块化的开发方式也被广泛接受了。然而这却是一个渐进的过程,在这个过程中曾经诞生过许多的模块化解决方案,如:CommonJS、AMD、CMD 等等

经历了时间的沉淀,最终目前最常用的两种方案:一种是 ES6 的模块,一种是 CommonJS 的模块。

TS 对这两种模块系统都有比较好的支持,接下来我们会先回顾下两个模块系统,然后对比它们之间的兼容性问题。

  • TS 基础环境搭建
  • 配置构建工具
  • ES6 与 CommonJS 的模块系统
  • TS 的命名空间
  • 声明合并
  • 编写声明文件

# 一、TS 基础环境搭建

TIP

在基础阶段,我们已经搭建配置过 TS 的基础环境了,这里我们再简单熟悉一下

在 TS 的环境搭建中,预装软件只有两个:Node.js 和 VSCode

# 1、创建项目和基础配置

TIP

创建一个项目,文件夹名称为 icoding-ts

使用 npm 命令初始化工程

# npm 初始化生成 package.json 配置文件
npm init -y

全局安装 TypeScript

# 全局安装 TS,好处:在任何地方都可以使用 TS 的编译器 即:tsc
npm i typescript -g

安装好 TS 编译器后,就可以在命令行中使用 tsc 命令了

# 查看 TS 的版本
tsc -v

# 查看 TS 的帮助信息,可以看到编译器有很多的配置项,大部分都可以通过配置文件来实现
tsc -h

# 2、创建 TS 的配置文件

TIP

初始化 TS 配置文件

tsc --init

image-20230803160103957

# 3、编译 TS 文件

TIP

在 VSCode 命令行终端中

# 通过 tsc 编译 .ts 文件
tsc .\src\index.ts

# 运行编译后的 .js 文件
node .\src\index.js

# 输出
Hello TS !

image-20230803162131150

# 二、配置构建工具

TIP

我们这里使用常见的 Webpack ,如果暂时不熟悉也没有关系,只是为了让 TS 的功能跑起来,同时作为体验。Webpack 只是一个工具而已。

# 1、Webpack 配置安装

TIP

需要先安装三个包 webpackwebpack-cliwebpack-dev-server

npm i webpack webpack-cli webpack-dev-server -D

在配置 Webpack 时,我们需要区分开发环境 和 生产环境,这两个环境的配置是不一样的,需要做不同的事情。

为了工程的可维护性,需要把开发环境的配置、生产环境的配置、公共配置分开来书写,最后通过插件来合并

在项目根目录下先创建一个 build 文件目录(再创建 4 个配置文件),用来存放所有的配置文件的目录

icoding-ts
├─ build
│ ├─ webpack.base.config.js # 公共环境的配置
│ ├─ webpack.config.js # 所有配置文件的入口
│ ├─ webpack.dev.config.js # 开发环境的配置
│ └─ webpack.pro.config.js # 生产环境的配置
├─ package.json
├─ src
│ ├─ index.js
│ └─ index.ts
└─ tsconfig.json

# 2、公共环境的配置

TIP

build/webpack.base.config.js 配置公共环境

const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 入口文件
  entry: "./src/index.ts",
  // 输出文件,输出目录 dist(默认)
  output: {
    filename: "app.js",
  },
  // 指定扩展名,分别为 .js 、.ts 、.tsx
  resolve: {
    extensions: [".js", ".ts", ".tsx"],
  },
  // 引入了新的文件 TypeScript,就需要安装相应的 loader,我们使用 ts-loader
  module: {
    rules: [
      {
        // ts-loader 的正则,以 ts 或 tsx 结尾的文件
        test: /\.tsx?$/i,
        use: [
          {
            loader: "ts-loader",
          },
        ],
        // 排除 node_modules 下的文件
        exclude: /node_modules/,
      },
    ],
  },
  // 插件
  plugins: [
    // HtmlWebpackPlugin 插件,作用:通过一个模板,帮助我们生成网站的首页,同时可以把输出文件自动嵌入到该文件中
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 在 ./src/tpl/ 目录下创建 index.html 文件
      template: "./src/tpl/index.html",
    }),
  ],
};

在命令终端中输入命令行,安装 ts-loader

npm i ts-loader typescript -D

注:安装 ts-loader 时,需要再次本地安装一下 typescript

安装插件 html-webpack-plugin

npm i html-webpack-plugin -D

src 目录下新建 tpl 文件夹 -> 新建 index.html 文件,项目目录结构如下

icoding-ts
├─ build
│  ├─ webpack.base.config.js
│  ├─ webpack.config.js
│  ├─ webpack.dev.config.js
│  └─ webpack.pro.config.js
├─ package.json
├─ README.md
├─ src
│  ├─ index.js
│  ├─ index.ts
│  └─ tpl
│     └─ index.html # 新建 index.html 文件
└─ tsconfig.json

/src/tpl/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>TypeScript</title>
  </head>
  <body>
    <!-- 定义一个 class="app" 的 div -->
    <div class="app"></div>
  </body>
</html>

# 3、开发环境中的配置

TIP

build/webpack.dev.config.js 配置开发环境

module.exports = {
  // 在开发环境中开启 source-map,也是官方推荐的配置
  // cheap 表示 source-map 会忽略文件的列信息,因为在调试时列信息是没有用的
  // module 会定位到 TS 的源码,而不是经过 loader 转译后的 JS 源码
  // eval-source-map 会将 source-map 以 dataURL 的形式打包到文件中,它的重编译速度是很快的,因此也不必担心性能问题
  devtool: "cheap-module-eval-source-map",
};

# 4、生产环境中的配置

TIP

在生产环境中需要安装一个插件 clean-webpack-plugin

作用: 是在每次成功构建之后,帮助我们清空 dist 目录。

有的时候为了避免缓存,我们需要在文件后加入 Hash ,这样在多次构建后就会产生很多无用的文件。通过这个插件就可以帮助我们自动的清空 dist 目录。

# 本地安装 clean-webpack-plugin 插件
npm i clean-webpack-plugin -D

build/webpack.pro.config.js 配置生产环境

const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");

module.exports = {
  plugins: [new CleanWebpackPlugin()],
};

# 5、所有配置文件入口的配置

TIP

需要用到 webpack-merge 插件,它的作用是将两个配置文件合并

# 本地安装 webpack-merge 插件
npm i webpack-merge -D

build/webpack.config.js 配置所有配置文件的入口

// webpack-merge 插件,它的作用是将两个配置文件合并
const { merge } = require("webpack-merge");
// 引入三个配置文件(公共环境配置、开发环境配置、生产环境配置)
const baseConfig = require("./webpack.base.config");
const devConfig = require("./webpack.dev.config");
const proConfig = require("./webpack.pro.config");

// 定义一个 config 变量
// 判断当前的环境变量,如果是开发环境,就选用开发环境的配置,否则就选用生产环境的配置
let config = process.NODE_ENV === "development" ? devConfig : proConfig;

// 将 baseConfig 和 config 合并
module.exports = merge(baseConfig, config);

配置工作完成后,最后再修改 npm 的脚本

# 6、修改 npm 的脚本

TIP

打开 package.json 文件,更改入口 和 编写启动开发环境的命令

{
  "name": "icoding-ts",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  // 更改入口文件
  "main": "./src/index.ts",
  "scripts": {
    // 启动开发环境的命令
    "start": "webpack-dev-server --mode=development --config ./build/webpack.config.js",
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC"
}

注:

  • 添加启动开发环境的命令 start 中需要用到 webpack-dev-server
  • 指定 --mode 参数为 --mode=development ,即:将当前环境变量设置为 development
  • 再指定配置文件 --config./build/webpack.config.js

# 7、启动运行

在控制台输入命令,启动运行

npm start

在浏览器地址栏中输入 http://localhost:8080/ 即可看到页面

image-20230803231903206

修改 ./src/index.ts 文件

let hello: string = "Hello TS !";
console.log(hello);

// 将以上字符串插入到页面中
document.querySelectorAll(".app")[0].innerHTML = hello;

image-20230803232005127

# 8、构建生产环境

TIP

编写构建生产环境的脚本,新增 build。在 package.json 中 新增 build 选项

{
  "name": "icoding-ts",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "./src/index.ts",
  "scripts": {
    "start": "webpack-dev-server --mode=development --config ./build/webpack.config.js",
    // 新增
    "build": "webpack --mode=production --config ./build/webpack.config.js",
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "clean-webpack-plugin": "^4.0.0",
    "html-webpack-plugin": "^5.5.3",
    "ts-loader": "^9.4.4",
    "typescript": "^5.1.6",
    "webpack": "^5.88.2",
    "webpack-cli": "^5.1.4",
    "webpack-dev-server": "^4.15.1",
    "webpack-merge": "^5.9.0"
  }
}

注:

  • 构建生产环境的脚本,取名叫 build
  • 需要用到 webpack 命名,指定 --mode参数为 --mode=production 即:当前的环境变量
  • 指定配置文件 --config./build/webpack.config.js

# 9、运行构建命令

在控制台输入如下命令

npm run build

image-20230803234020312

可以看到已经生成了一个 dist 目录,构建好的 app.js 也已经嵌入到了模板文件中

image-20230803234434436

# 三、ES6 与 CommonJS 的模块系统

TIP

先简单回顾下 ES6 的模块化系统,在 src 文件夹下新建了一个 es6 文件,同时创建 3 个 TS 文件

icoding-ts
├─ build
│ ├─ webpack.base.config.js
│ ├─ webpack.config.js
│ ├─ webpack.dev.config.js
│ └─ webpack.pro.config.js
├─ dist
│ ├─ app.js
│ └─ index.html
├─ package-lock.json
├─ package.json
├─ src
│ ├─ es6 # 新建
│ │ ├─ a.ts
│ │ ├─ b.ts
│ │ └─ c.ts
│ ├─ index.ts
│ └─ tpl
│ └─ index.html
└─ tsconfig.json

其中有三个模块:分别是 a.tsb.tsc.ts ,它们之间的依赖关系是

  • c.ts 依赖了 a.ts
  • a.ts 依赖了 b.ts

为了看出最后的执行效果,我们在 /src/index.ts 中,将 es6 下 c 模块引入进来

import "./es6/c";

# 1、ES6 模块的导出

TIP

ES6 的导出是通过 export 语句来实现

  • 单独导出一个变量
  • 将多个变量放入一个对象中,批量导出
  • 在 TS 中,ES6 也可以单独导出一个接口 或 导出一个函数
  • 在导出时,可以给变量取一个别名
  • ES6 也有默认的导出 export default 默认导出时函数是不需要取名字的,如果取也可以,但在导入时时无效的
  • ES6 也可以引入外部的模块,然后重新导出

/src/es6/a.ts

// 单独导出
export let a = 1;

// 批量导出
let b = 2;
let c = 3;
export { b, c };

// 导出接口
export interface P {
  x: number;
  y: number;
}

// 导出函数
export function f() {}

// 导出时起别名
function g() {}
export { g as G }; // G 为别名

// 默认导出,无需函数名
export default function () {
  console.log("I'm default");
}

// 引入外部模块,重新导出
export { str as hello } from "./b";

以上就是关于 ES6 模块的导出,接下来再来看导入

# 2、ES6 模块的导入

TIP

  • 使用 {} 的形式批量导入
  • 导入接口
  • 导入时起别名
  • 导入模块中的所有成员,绑定在 All 上
  • 不加 {},导入默认

/src/es6/c.ts

import { a, b, c } from "./a"; // 批量导入
import { P } from "./a"; // 导入接口
import { f as F } from "./a"; // 导入时起别名
import * as All from "./a"; // 导入模块中的所有成员,绑定在 All 上
import myFunction from "./a"; // 不加{},导入默认

// 打印输出,批量导入的变量值
console.log(a, b, c); // 1 2 3

// 导入一个接口,该接口就可以约束模块中的变量
let p: P = {
  x: 1,
  y: 1,
};

// 打印输出 All 变量,All 中包含了所有 a 模块中导出的变量
console.log(All);

// 打印输出 默认导入
myFunction();

image-20230804161351005

# 3、CommonJS 模块

TIP

node 是 CommonJS 一种实现,在 src 下新建一个 node 文件夹,下面有三个模块

icoding-ts
├─ build
│ ├─ webpack.base.config.js
│ ├─ webpack.config.js
│ ├─ webpack.dev.config.js
│ └─ webpack.pro.config.js
├─ dist
│ ├─ app.js
│ └─ index.html
├─ package-lock.json
├─ package.json
├─ README.md
├─ src
│ ├─ es6
│ │ ├─ a.ts
│ │ ├─ b.ts
│ │ └─ c.ts
│ ├─ index.ts
│ ├─ node # 新增
│ │ ├─ a.node.ts
│ │ ├─ b.node.ts
│ │ └─ c.node.ts
│ └─ tpl
│ └─ index.html
└─ tsconfig.json

注:

其中有三个模块:分别是 a.node.tsb.node.tsc.node.ts ,它们之间的依赖关系是:c.node.ts 依赖了 a.node.tsb.node.ts

# 4、node 模块的导出

TIP

node 模块的导出,可以把该模块中所有的变量作为一个整体导出。使用 module.exports 语法导出

/src/node/a.node.ts

let a = {
  x: 1,
  y: 2,
};

// 整体导出
module.exports = a;

也可以使用 exports. 的语法导出多个变量,其中 exports 本质上是 module.exports 的引用

/src/node/b.node.ts

// exports === module.exports

// exports  本质上是 module.exports 的引用

// 导出多个变量
// module.exports = {}
exports.c = 3;
exports.d = 4;

# 5、node 模块的导入

TIP

使用 require 语句导入即可

/src/node/c.node.ts

let c1 = require("./a.node");
let c2 = require("./b.node");

// 打印输出导入的结果
console.log(c1);
console.log(c2);

由于以上编写的是 node 模块,因此我们会在 node 环境下运行(node.js 是默认寻找 JS 文件的,因此是需要将 TS 文件编译成 JS 文件后才能运行)

需要安装一个工具才能实现,TS 编译成 JS 文件

npm i ts-node -g

编译执行 TS 文件(在控制台执行如下命令)

ts-node .\src\node\c.node.ts

image-20230805150229638

# 6、总结

TIP

以上我们对 ES6 与 CommonJS 的模块系统进行了简单的回顾,可以看到 TS 对这两个模块系统都有很好的支持。

以上都是在开发环境下运行,在生产环境中这两个模块系统会被构建成什么样子呢 ?

# 7、在生产环境中模块系统的构建

TIP

我们来研究两个编译的选项,在 tsconfig.json 配置文件中

{
  "compilerOptions": {
    // target:我们要编译成的目标语言是什么版本
    // 在 TS 默认生成的 tsconfig.json 中,target 默认值 为 ES7,在命名终端中 tsc 的命令默认值是 ES3
    "target": "es2016" /* Set the JavaScript language version for emitted JavaScript and include compatible library declarations. */,
    // module:指定生成的模块代码
    "module": "commonjs" /* Specify what module code is generated. */
  }
}

配置选项解读:

  • target 选项:是我们要编译成的目标语言是什么版本。在命名终端中 tsc 的命令默认值是 ES3
  • 除了 ES2016 还可以选择 ES3ES5ES2015ES2017ES2018ES2019、or ESNEXT
  • module 选项:要把我们的代码编译成什么样的模块系统,无论是 tsconfig.json 还是在命令行中 module 的默认选项都是 commonjs 。除了 commonjs 之外还可以编译成其它的模块,如:amdsystemumdES2015 等等 以及最新的 。

# 7.1、编译 ES6 的模块

TIP

在控制台中输入命令,编译 ES6 的 /src/es6/a.ts 模块

注: 如果在命令行中指定了输入文件,那么 TS 就会自动忽略 tsconfig.json 配置文件,所有的配置只能在命令行中使用

# target 简写 -t ,编译成 ES3
tsc .\src\es6\a.ts -t es3

执行以上命令行,会报错 !因为在 TypeScript 5.5 中已经弃用 target = ES3

image-20230807162452029

/src/es6/a.ts 模块编译成 ES5,在命令终端中输入如下命令

tsc .\src\es6\a.ts -t es5

image-20230807162951556

注:

编译后,可以看到 es6 文件夹下多了 a.jsb.js 文件,因为 a 依赖了 b 中的模块。

同时,我们可以看到 defineProperty 属性,这是 ES5 的属性。也编译成了 CommonJS 模块 !

/src/es6/a.ts 模块编译成 ES6,在命令终端中输入如下命令

tsc .\src\es6\a.ts -t es6

image-20230807164755810

注:

编译成 ES6 后,模块就默认指定为 ES6 模块了,在命令行中如果 target 是 ES5 的话,module 就默认指定为 ES6

不指定 target 选项,直接指定 module 选项为 amd

tsc .\src\es6\a.ts -m amd

image-20230807170316851

注:

以上编译后的代码,我们如果使用过 requireJS 的话,就会对以上代码看着很熟悉,这就是一个 amd 模块。

不指定 target 选项,直接指定 module 选项为 umd

tsc .\src\es6\a.ts -m umd

image-20230807181522329

注:

以上使用 umd 模块编译后的代码,这种类型的代码就是我们日常看到的类库的代码编写方式。

通常情况下,我们会使用 tsc 的默认配置即可

  • target 默认为 es2016
  • module 默认为 commonjs

这就引出了两个模块系统的兼容性问题,因为我们在编译时会默认把所有的模块都编译成 commonjs 模块。TS 在处理 ES6 模块的默认导出导入时就会做一些特殊的处理,接下来我们来研究是怎么处理的 ?

# 7.2、TS 模块系统的兼容性问题

编译 ES6 模块下的 ./src/es6/c.ts 模块

tsc .\src\es6\c.ts

image-20230807213516598

注:

以上执行 tsc 命令后,3 个模块都被编译了

  • 在 a 模块中,本身默认导出的是一个函数,编译后该函数被指定了一个默认的名称叫 default_1
  • 最重要的改变是默认函数 default_1 被绑定在了 exports.default 属性上,也就是说这个默认的导出不再是整个模块的顶级属性了
  • /src/es6/c.js 中导入时,也需要通过 default 属性来调用这个函数

之所以这样处理,是因为两个模块系统(ES6 模块 和 node 模块)在处理顶级导入导出时是不兼容的。

两个模块系统对比

  • 在 ES6 中,允许一个模块有一个顶级导出,即 export default 。同时也允许有自己的导出,即 export (如:/src/es6/a.ts 中)
  • 在 CommonJS 中,只允许一个模块有一个顶级的导出,即 module.exports(如:/src/node/a.node.ts 中)

如果一个模块中有自己的导出,以 exports. 的形式,是不会再有一个顶级的导出

/src/b.node.ts

// exports === module.exports

// module.exports = {}

// 导出多个变量
exports.c = 3;
exports.d = 4;

// 如果一个模块中有自己的导出,如以上 `exports.` 的形式,是不会再有一个顶级的导出
// 我们定义一个顶级的导出,此时就会覆盖上面的 多个变量的导出(即便将以下代码放到最上边 同样也会覆盖)
module.exports = {};

image-20230807222627738

注:

运行后,可以看到 module.exports = {} 完全覆盖了 导出的多个变量定义的部分。由此就可以看到两个模块不兼容的地方

如果我们在程序中都使用 ES6 模块的话,是不会有问题的 !因为 TS 在编译后的 /src/es6/a.jsexports.default = default_1; 添加上了 .default ,对于我们开发者来说是无感知的。

在调用时,在 /src/es6/c.js(0, a_2.default)(); 也会自动加上 .default

但如果一个模块用 ES6 的方式做了默认的导出,另一个模块用非 ES6 的方式做了导入就会产生问题。(如下)

# 7.3、在 node 模块中 导入 ES6 模块

在 node 模块 /src/node/c.node.ts 中 导入 ES6 模块 /src/es6/a.ts

let c1 = require("./a.node");
let c2 = require("./b.node");

// 在 node 模块中 导入 ES6 模块
let c3 = require("../es6/a");

console.log(c1);
console.log(c2);
// 因为在 a 模块中会默认导出一个函数,所以我们自然的会认为 c3 也是一个函数
// 执行会报错,c3 不是一个函数
c3();

image-20230810163807712

正确的调用方式是什么呢 ?先打印输出 c3 是什么样的一个结构 !

let c1 = require("./a.node");
let c2 = require("./b.node");

// 在 node 模块中 导入 ES6 模块
let c3 = require("../es6/a");

console.log(c1);
console.log(c2);
// 因为在 a 模块中会默认导出一个函数,所以我们自然的会认为 c3 也是一个函数
// 执行会报错,c3 不是一个函数
// c3()

// 正确的执行方式该是什么样的呢 ?

// 打印输入 c3 的结构(在浏览器 或 命令终端中查看)
console.log(c3);

在控制台中查看运行结果

image-20230811005448956

在浏览器中查看运行结果

image-20230811012233129

注:

可以看到打印输出的结果中,自动添加了一个 default 属性。所以我们要调用 a 模块的默认导出时,就只能通过 c3.default() 方式调用。

image-20230811013311341

此时,就正常输出了 !不过,通过 c3.default()的方式访问是一件反直觉的事情,也很容易发生错误。

# 7.4、如何处理两个模块系统之间的不兼容性问题

TIP

如何处理两个模块系统(ES6 模块 和 node 模块)之间的不兼容性问题呢 ?有两个方案

  • ①、两个模块系统不要混用
  • ②、如果你的 ES6 模块有一个顶级导出,而且可能会被 node 模块引用,TS 为我们提供了兼容性的语法 export = 的方式,编译后就是 module.exports 就相当于 CommonJS 中的顶级导出

新建一个 ES6 模块 /src/es6/d.ts

// export = 的方式,编译后就是 module.exports 就相当于 CommonJS 中的顶级导出
// 将 function 函数作为顶级导出
export = function () {
  console.log("I'm default");
};

// 同时也意味着该模块中不能有其它的导出了

// 以下再次导出就会报错,如果需要导出其他的变量,建议将它们合并在一个对象中导出
// export let a = 1

/src/node/c.node.ts 中导入以上模块

let c1 = require("./a.node");
let c2 = require("./b.node");
let c3 = require("../es6/a");

// 将 d.ts 中 ES6 模块默认导出的函数导入进来
// import c4 = require('../es6/d')

// 也可以使用普通的 ES6 模块的方式导入
import c4 from "../es6/d";

console.log(c1);
console.log(c2);
// c3()
// console.log(c3)
c3.default();

// 直接执行 c4
c4();

image-20230811015041833

以上两种方式导入都可,输出的结果都是一样的。

tsconfig.json 配置文件中有一个配置项

{
  "compilerOptions": {
    "esModuleInterop": true
  }
}

注:

  • 如果以上配置项为开启状态,即为 true 时,既可以使用 import c4 = require('../es6/d') 方式导入,也可以用 import c4 from '../es6/d' 的方式导入。
  • 如果将该项选项关闭掉,注释 或 置为 fasle 时,该 import c4 from '../es6/d' 方式导入就会报错。这就要求我们只能通过 import c4 = require('../es6/d') 的方式导入了。

以上就是 TS 对 ES6 模块 和 CommonJS 模块的兼容性处理了。

# 8、总结

TIP

我们复习了 ES6 模块 和 CommonJS 模块,TS 能够对这两种模块进行比较好的支持。

我们基本上可以沿袭之前的写法。但要注意两个模块系统最好不要混用,如果混用我们就要采用一些兼容性的处理方式。

# 四、TS 的命名空间

TIP

namespace 是一种将相关代码组织在一起的方式,中文译为“命名空间”。

它出现在 ES 模块诞生之前,作为 TypeScript 自己的模块格式而发明的。但是,自从有了 ES 模块,官方已经不推荐使用 namespace 了。

在 JavaScript 中,命名空间能够有效的避免全局污染,在 ES6 引入了模块系统后,命名空间也就很少被提及了。但 TS 仍然实现了该特性,尽管在模块系统中我们完全不必考虑全局污染问题了。如果要使用全局的类库,命名空间仍然是一个比较好的解决方案。

# 1、TS 中命名空间的定义

TIP

  • 命名空间用 namespace 关键字来声明
  • 在命名空间内可以定义任意多的变量
  • 这些变量只能在定义的命名空间内可见,如果需要这些变量在全局范围内可见就需要使用 export 关键字导出

新建项目,目录结构如下

icoding-ts
├─ build
│ ├─ webpack.base.config.js
│ ├─ webpack.config.js
│ ├─ webpack.dev.config.js
│ └─ webpack.pro.config.js
├─ package-lock.json
├─ package.json
├─ README.md
├─ src
│ ├─ a.ts
│ ├─ b.ts
│ ├─ index.ts
│ └─ tpl
│ └─ index.html
└─ tsconfig.json

/src/a.ts

// 命名空间用 namespace 关键字来声明
namespace Shape {
  // 在命名空间内定义变量
  const pi = Math.PI;
  // 使用 export 关键字导出,全局可见
  export function cricle(r: number) {
    return pi * r ** 2;
  }
}

随着程序的不断扩张,该命名空间会变得越来越大,命名空间也是可以拆分的。

/src/b.ts 中也有一个同名的命名空间,该命名空间就分布在了两个文件中,它们之间是共享一个命名空间的。

namespace Shape {
  export function square(x: number) {
    return x * x;
  }
}

// 命名空间的调用方法

// 调用 a.ts 中的 cricle 方法
Shape.cricle(1);
// 调用 b.ts 中的 square 方法
Shape.square(1);

如何看到效果,需要明确一个原则:命名空间和模块不要混用,不在一个模块中使用命名空间

命名空间最好是在一个全局的环境中使用

正确的使用方法: 应该先将 a.tsb.ts 这两个文件编译成 JS 文件。然后在 /tpl/index.html 中使用 script 标签来引入

# 将 编译成 JS 文件
tsc .\src\b.ts

image-20230812153223278

运行会有报错,因为不能调用 cricle 方法,该方法是在 /src/a.ts 中定义的,因此 b.ts 就构成了对 a.ts 的引用。就需要用到 三斜杠命令

# 2、三斜杠命令

TIP

三斜杠命令(///)是一个 TypeScript 编译器命令,用来指定编译器行为。它只能用在文件的头部,如果用在其他地方,会被当作普通的注释。另外,若一个文件中使用了三斜线命令,那么在三斜线命令之前只允许使用单行注释、多行注释和其他三斜线命令,否则三斜杠命令也会被当作普通的注释。

除了拆分类型声明文件,三斜杠命令也可以用于普通脚本加载类型声明文件。

三斜杠命令主要包含三个参数,代表三种不同的命令。

  • path:必须指向一个存在的文件,若文件不存在会报错。且不允许指向当前文件
  • types:参数的值是类型库的名称,也就是安装到node_modules/@types目录中的子目录的名字。
  • lib:允许脚本文件显式包含内置 lib 库,等同于在tsconfig.json文件里面使用lib属性指定 lib 库

# 3、/// <reference path="" />

TIP

/// <reference path="" />是最常见的三斜杠命令,告诉编译器在编译时需要包括的文件,常用来声明当前脚本依赖的类型文件。

优化以上代码错误,在 /src/b.ts 中添加 /// 三斜杠命令

// path 为 b.ts 的引用,引用了 a.ts ,即 一个相对路径
/// <reference path="a.ts" />

namespace Shape {
  export function square(x: number) {
    return x * x;
  }
}

// 命名空间的调用方法

// 调用 a.ts 中的 cricle 方法
Shape.cricle(1);
// 调用 b.ts 中的 square 方法
Shape.square(1);

再次在命令行终端中执行

# 将 编译成 JS 文件
tsc .\src\b.ts

image-20230812161212982

此时,可以看到两个文件都被编译完成了,即:a.jsb.js

image-20230812161916163

从编译后的文件可以看到,命名空间被编译成了一个立即执行函数,该函数创建了一个闭包。在闭包之内有一些私有成员(即未导出的成员),导出的成员会被挂载在全局变量下,这种形式就是 命名空间的实现原理

# 4、使用命名空间

src/tpl/index.html 中引入 a.jsb.js

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>TypeScript</title>
  </head>
  <body>
    <div class="app"></div>

    <!-- 在页面中使用 命名空间 -->
    <script src="../a.js"></script>
    <script src="../b.js"></script>
  </body>
</html>

/src/b.ts 中打印输出调用 criclesquare 方法的结果

/// <reference path="a.ts" />
namespace Shape {
  export function square(x: number) {
    return x * x;
  }
}

// 命名空间的调用方法

// 调用 a.ts 中的 cricle 方法
Shape.cricle(1);
// 打印输出结果
console.log(Shape.cricle(1));

// 调用 b.ts 中的 square 方法
Shape.square(1);
// 打印输出结果
console.log(Shape.square(1));

再次编译 b.ts 文件

# 将 编译成 JS 文件
tsc .\src\b.ts

直接在浏览器中访问 http://127.0.0.1:5500/src/tpl/index.html 即可看到打印的结果

image-20230814171343986

# 5、命名空间成员的别名

TIP

以上代码中,我们在访问命名空间成员时如: Shape.cricle(1) 都要加上 Shape 前缀,很多时候为了简便可以给 cricle() 函数取一个别名。这样访问起来就会更加快捷。

/src/b.ts 中添加

/// <reference path="a.ts" />
namespace Shape {
  export function square(x: number) {
    return x * x;
  }
}

console.log(Shape.cricle(1));
console.log(Shape.square(1));

// 命名空间成员添加别名,使用 import 语法,这里注意:与模块中的 import 没有关系
import cricle = Shape.cricle;
// 这时,就可以直接执行 cricle 函数
console.log(cricle(2));

再次编译 b.ts 文件

# 将 编译成 JS 文件
tsc .\src\b.ts

直接在浏览器中访问 http://127.0.0.1:5500/src/tpl/index.html 即可看到打印的结果

image-20230814172826315

# 6、总结

TIP

在 TS 的早期版本中,命名空间也叫 “内部模块”。本质上它就是一个闭包,可以用于隔离作用域。

随着 ES6 模块的引入,内部模块这个名称已经不再就叫了。TS 包保留命名空间更多的考虑是对全局变量的时代的一种兼容。

现在,在一个完全的模块化系统中,我们其实不必使用命名空间。

# 五、声明合并

TIP

在 TS 中有一个独特的概念,即:声明合并。

  • 声明合并:编译器会把程序多个地方具有相同名称的声明 合并为 一个声明。
  • 好处:可以将程序中散落各处的同名声明合并再一起。

如:在程序中多个地方定了同样名字的接口,那么在使用接口时就会对多处的定义同时具有感知能力。通过声明合并,就会避免对接口成员的遗漏

# 1、接口的声明合并

TIP

这是 TS 中最常见的一种声明合并

/src/merge.ts 中定义接口

// 定义一个接口 A
interface A {
  x: number;
}
// 再定义一个同名接口 A
interface A {
  y: number;
}

// 此时,两个接口就会合并成一个接口

// 定义一个变量,变量的类型就是 接口 A,该变量就需要具备 以上两个接口 中的所有成员
let a: A = {
  x: 1,
  y: 2,
};

注:

如果我们在编写时,是一个全局模块,那么以上两个接口甚至可以不再一个接口中,也可以发生接口的合并。

下面我们来关注接口的成员

# 2、接口的成员

TIP

对于接口中非函数的成员要求我们保证它的唯一性,如果不唯一它们的类型必须相同。

# 2.1、非函数成员

/src/merge.ts

interface A {
  x: number;
  // 定义一个成员 y,它的类型为 number,是没有问题的
  // y: number;

  // 如果将 y 的类型改为 string,就会报错
  y: string;
}

interface A {
  y: number;
}

let a: A = {
  x: 1,
  y: 2,
};

# 2.2、函数成员

TIP

函数成员,每一个函数都会被声明为一个函数重载

/src/merge.ts

interface A {
  x: number;
  // 在 A接口中定义一个函数
  foo(bar: number): number;
}
interface A {
  y: number;
  // 在 第二个A接口中 也定义一个函数,类型改为 string
  foo(bar: string): string;
  // 在增加一个函数,类型为数字类型的数组
  foo(bar: number[]): number[];
}

// 这样就实现了函数重载,在接口中定义的函数就是函数重载的列表
// 在实现时,就需要指定一个更为宽泛的类型
let a: A = {
  x: 1,
  y: 2,
  // 函数的实现
  foo(bar: any) {
    return bar;
  },
};

注:

以上函数重载就实现了,在前面的课程中我们学习过函数重载时,需要注意函数声明的顺序,因为编译器会按顺序进行匹配。

在接口合并时,这些顺序是如何确定的呢 ?原则如下:

  • 在接口内部,按书写的顺序来确定
  • 在接口之间,后边的接口会排在前面

函数声明的列表顺序如下

/src/merge.ts

interface A {
  x: number;
  foo(bar: number): number; // 3
}
interface A {
  y: number;
  foo(bar: string): string; // 函数声明的列表顺序 1
  foo(bar: number[]): number[]; // 2
}

let a: A = {
  x: 1,
  y: 2,
  foo(bar: any) {
    return bar;
  },
};

也有一个例外,如果函数的参数是一个字符串字面量的,那么这个声明就会被提升到整个函数声明的最顶端。

再增加一个函数的定义

/src/merge.ts

interface A {
  x: number;
  foo(bar: number): number; // 5
  // 增加一个函数的定义,参数是一个字符串字面量
  foo(bar: "a"): number; // 2
}
interface A {
  y: number;
  foo(bar: string): string; // 3
  foo(bar: number[]): number[]; // 4
  // 增加一个函数的定义,参数是一个字符串字面量
  foo(bar: "b"): number; // 1
}

// 函数声明的顺序会变成:拥有字符串字面量参数的函数 会排在第一位(顺序如上)

let a: A = {
  x: 1,
  y: 2,
  foo(bar: any) {
    return bar;
  },
};

# 3、命名空间之间的合并

TIP

在前面学习命名空间时,我们有接触到

/src/a.ts

// 命名空间用 namespace 关键字来声明
namespace Shape {
  const pi = Math.PI;
  export function cricle(r: number) {
    return pi * r ** 2;
  }
}

/src/b.ts

namespace Shape {
  export function square(x: number) {
    return x * x;
  }
}

注:

在以上两个文件中,分别定义了 Shape 两个同名的命名空间,这时两个命名空间就会发生合并。

注意:在命名空间中导出的成员是不可以重复定义的。

b.ts 中的导出函数 放入 a.ts 的命名空间中就会提示函数实现重复。

这与接口之间的声明与合并就有区别,接口之间是可以重复定义的。但在命名空间中不可以 !

namespace Shape {
  const pi = Math.PI;
  export function cricle(r: number) {
    return pi * r ** 2;
  }
  // 函数实现重复(报错)
  export function square(x: number) {
    return x * x;
  }
}

image-20230815175300595

# 4、命名空间和函数的合并

/src/merge.ts 中,定义一个函数

// 定义一个函数
function Lib() {}

// 再定义一个同名的命名空间
namespace Lib {
  // 在命名空间中导出一个变量
  export let version = "1.0";
}

// 以上就相当于给函数 Lib 增加了一个属性
// 在 JS 中,创建一个函数然后给它增加一些属性是很常见的一个模式
// 通过命名空间 和 函数的声明合并也可以实现这个模式

// 打印输出变量的值
console.log(Lib.version); // 1.0

image-20230815210238090

# 5、命名空间 和 类声明合并

/src/merge.ts 中,定义一个类

// 声明一个类
class A {}
// 定义一个同名的命名空间
namespace A {
  // 在命名空间中导出一个变量
  export let state = 100;
}

// 以上就相当于给 类 添加了一些静态属性

// 打印输出类的属性值
console.log(A.state); // 100

image-20230815210800952

# 6、命名空间 和 枚举的合并

/src/merge.ts 中,定义一个枚举类型

// 定义一个枚举
enum Color {
  Red,
  Yellow,
  Blue,
}
// 再定义一个同名的命名空间
namespace Color {
  // 在命名空间中导出一个函数
  export function mix() {}
}

// 以上就相当于给 枚举类型增加了一个方法

// 打印输出 Color,其中增加了一个 mix 方法
console.log(Color);

image-20230815211820764

注:

命名空间在与函数进行声明合并 或 与类声明合并时,一定要放在函数定义的后面 或 类定义的后面。

枚举 与 命名空间的位置是没有要求,前后都行 !

  • 在我们的程序中,如果有多处的同名的声明,其实并不是一个好的模式,最好还是把它们封装在一个模块之内。
  • TS 具有这种特性就是为了照顾一些旧的开发模式,这使得在我们的工程中如果引入了 TS 仍然能与老的代码共存。并且还可能发现其中的一些设计缺陷 !

# 六、编写声明文件

TIP

本节开始学习如何在 TS 中引入外部类库,以及如何为它们编写声明文件

类库一般分为三类:

  • 全局类库
  • 模块类库
  • UMD 类库

# 1、TS 中引入外部类库

TIP

以 jQuery 为例,在使用它之前先安装

# 在命令行终端中输入
npm i jquery

jQuery 属于 UMD 库,也就说:既可以通过全局的方式来引用(通常需要配合 Webpack 的一些插件来实现),也可以通过模块化的方式来引用。

以下采用模块化的方式来引用

// 项目目录结构
icoding-ts
├─ build
│ ├─ webpack.base.config.js
│ ├─ webpack.config.js
│ ├─ webpack.dev.config.js
│ └─ webpack.pro.config.js
├─ package-lock.json
├─ package.json
├─ src
│ ├─ index.ts
│ ├─ libs
│ │ └─ index.ts
│ └─ tpl
│ └─ index.html
└─ tsconfig.json

/src/libs/index.ts

import $ from "jquery";

导入提示报错:“无法找到模块 jQuery 的声明文件”

image-20230815220229799

报错原因:

JQuery 是用 JavaScript 编写的,我们在使用非 TS 编写的类库时必须为这个类库编写一个声明文件,并对外暴露它的 API 。

有时这些类库的声明文件是包含在源码中的,但有时候是单独提供的需要额外的安装。jQuery 就是这样的 !

幸运的是,大多数类库的声明文件社区已经为我们编写好了。使用的方法需要安装一个类型声明包 !

在命令行终端中,安装 jQuery 的类型声明包

# 以 @types/ 开头 加上 包的名称,-D 开发依赖
npm i @types/jquery -D

安装完成后,import $ from 'jquery' 导入 jQuery 就不会报错了 !

/src/libs/index.ts

import $ from "jquery";

// 更改首页的文字颜色
$(".app").css("color", "red");

/src/index.ts 中导入以上文件

// 导入
import "./libs/index";

let hello: string = "Hello TS !";
// console.log(hello)
// 将以上字符串插入到页面中
document.querySelectorAll(".app")[0].innerHTML = hello;

启动运行

npm run start

在浏览器中预览

image-20230815222717241

注:

在 TS 中使用外部类库时,首先要考虑的是它是不是有这个声明文件,可以在 npm 官网 (opens new window)上搜索 @types/类库名称 即可。

如:@types/lodash 包,npm 链接 https://www.npmjs.com/package/@types/lodash (opens new window)

如果 npm 上没有对应的包,就需要我们自己去写一个,也是我们贡献社区的好机会(具体方法之前有讲过的)。当然在这之前我们需要学会如何编写一个类库声明文件 !

# 2、三种类库声明文件的写法

TIP

/src/libs 文件夹下,有三个类库:

  • 全局库(global-lib.js
  • 模块库(module-lib.js
  • UMD 库(umd-lib.js

# 2.1、全局类库

src/libs/global-lib.js

// 定义全局方法
function globalLib(options) {
  console.log(options);
}

// 以下给全局方法添加了两个属性

// 在方法上挂载 version 属性
globalLib.version = "1.0.0";

// 在方法上挂载 doSomething 方法
globalLib.doSomething = function () {
  console.log("globalLib do something");
};

以上是典型的全局类库的模式,如果要使用这个全局库呢 ?

/src/tpl/index.html 中使用 <script> 标签引入进来

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>TypeScript</title>
  </head>
  <body>
    <div class="app"></div>
    <!-- 引入全局类库 -->
    <script src="/src/libs/global-lib.js"></script>
  </body>
</html>

/src/libs/index.ts 中调用全局库中的方法

import $ from "jquery";

$(".app").css("color", "red");

// 调用 全局库中的属性
globalLib({ x: 1 });

直接调用会报错,找不到 globalLib 类库方法

image-20230816180955812

因为我们没有为 /src/libs/global-lib.js 该 JS 类库编写一个 声明文件

/src/libs 文件夹下编写一个 global-lib.d.ts(名称一样,但需要添加 d.ts 后缀名) 的声明文件

// declare 关键字,它可以为一个外部变量提供类型声明
// 参数为 options 为一个对象,用到了一个接口来约束对象的结构(接口放在了命名空间中)
declare function globalLib(options: globalLib.Options): void;

// 使用 declare 关键字声明一个 命名空间
declare namespace globalLib {
  // 在命名空间中定义了 两个成员 version 和 doSomething
  const version: string;
  function doSomething(): void;
  // 可索引类型的接口,可接收任意类型的字符串属性,返回值为 any
  // 当然,该接口也可以放到全局的(放到与命名空间平级的位置),这样该接口就对全局暴露了出来,如果不想暴露就放到命名空间中
  interface Options {
    [key: string]: any;
  }
}

对比 global-lib 类库的源码 和 声明文件

image-20230816181824833

注:

  • 在 TS 声明文件中用到了 declare 关键字,它可以为一个外部变量提供类型声明
  • 在 JS 类库源码中有一个 全局的 globalLib 函数,在 global-lib.d.ts 中也提供了一个全局的声明 declare function globalLib() 它的参数为 options 为一个对象。 用接口来约束对象的结构,Options 接口放在了命名空间中。接口为可索引类型的接口(可接收任意类型的字符串属性,返回值为 any)
  • 在 JS 类库源码中,globalLib 函数上挂载了 version 属性 和 doSomething 方法
  • 同时就需要在 TS 声明文件中 declare 一个命名空间,在命名空间中有两个成员 versiondoSomething 。这就用到了前面学到了声明合并,即:函数和命名空间的声明合并。相当于为该函数添加了一些属性 !
  • 注意:interface 接口是可以放在全局的(放到与命名空间平级的位置),这样该接口就对全局暴露了出来,如果不想暴露就放到命名空间中

此时,程序也不会有报错了 !

/src/libs/index.ts 中,调用全局类库的方法

import $ from "jquery";

$(".app").css("color", "red");

// 调用 全局库中的属性
globalLib({ x: 1 });

// 调用 全局类库中的方法
globalLib.doSomething();

启动运行

npm run start

在浏览器中,看下运行效果

image-20230817180022297

报错原因:

Webpack 版本问题 !在 Webpack5 以上的版本,需要 copy-webpack-plugin (opens new window) 这个插件(将已存在的单个文件或整个目录复制到生成目录),并在配置文件中配置对应的路径

在命名行终端安装

npm i copy-webpack-plugin -D

/build/webpack.base.config.js 中添加配置

// 导入 copy-webpack-plugin 插件
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
  plugins: [
    new CopyPlugin({
      patterns: [{ from: "./src/libs/global-lib.js" }],
    }),
  ],
};

/src/tpl/index.html 中引入全局类库的 JS 文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>TypeScript</title>
  </head>
  <body>
    <div class="app"></div>

    <!-- 引入全局类库 -->
    <script src="global-lib.js"></script>
  </body>
</html>

再次启动运行

npm run start

在浏览器中查看运行结果

image-20230817184123511

以上全局类库项目结构

icoding-ts
├─ build
│ ├─ webpack.base.config.js
│ ├─ webpack.config.js
│ ├─ webpack.dev.config.js
│ └─ webpack.pro.config.js
├─ package-lock.json
├─ package.json
├─ README.md
├─ src
│ ├─ index.ts
│ ├─ libs
│ │ ├─ global-lib.d.ts
│ │ ├─ global-lib.js
│ │ ├─ index.ts
│ │ ├─ module-lib.js
│ │ └─ umd-lib.js
│ └─ tpl
│ └─ index.html
└─ tsconfig.json

# 2.2、模块类库

新建 /src/libs/module-lib.js 模块类库文件,为一个 CommonJS 的模块

const version = "1.0.0";

function doSomething() {
  console.log("moduleLib do something");
}

function moduleLib(options) {
  console.log(options);
}

// 在 moduleLib 上挂载了 version 属性 和 doSomething 方法
moduleLib.version = version;
moduleLib.doSomething = doSomething;

// 向外导出一个顶级的 moduleLib 函数
module.exports = moduleLib;

module-lib.js 引入到 /src/libs/index.ts

import $ from "jquery";

$(".app").css("color", "red");

// 调用 全局库中的属性
globalLib({ x: 1 });
// 调用 全局类库中的方法
globalLib.doSomething();

// 将 module-lib.js 引入 index.ts 中
import moduleLib from "./module-lib";

报错,无法找到模块对应的声明文件

image-20230817200627234

新建 /src/libs/module-lib.d.ts 模块声明文件

// 使用 declare 关键字声明了 moduleLib
declare function moduleLib(options: Options): void;

interface Options {
  [key: string]: any;
}

// 使用 declare 定义了 命名空间
declare namespace moduleLib {
  const version: string;
  function doSomething(): void;
}

export = moduleLib;

此时,有了模块声明文件后,就不会报错了 !

/src/libs/index.ts 中,调用模块类库的方法

import $ from "jquery";

$(".app").css("color", "red");

// 调用 全局库中的属性
globalLib({ x: 1 });
// 调用 全局类库中的方法
globalLib.doSomething();

// 将 module-lib.js 引入 index.ts 中
import moduleLib from "./module-lib";
// 调用 模块类库中的方法
moduleLib.doSomething();

再次启动运行

npm run start

在浏览器中查看运行结果

image-20230817204332832

# 2.3、UMD 类库

新建 /src/libs/umd-lib.js UMD 类库文件

(function (root, factory) {
  if (typeof define === "function" && define.amd) {
    define(factory);
  } else if (typeof module === "object" && module.exports) {
    module.exports = factory();
  } else {
    root.umdLib = factory();
  }
})(this, function () {
  return {
    version: "1.0.0",
    doSomething() {
      console.log("umdLib do something");
    },
  };
});

umd-lib.js 引入到 /src/libs/index.ts

import $ from "jquery";

$(".app").css("color", "red");

// 调用 全局库中的属性
globalLib({ x: 1 });
// 调用 全局类库中的方法
globalLib.doSomething();

// 将 module-lib.js 引入 index.ts 中
import moduleLib from "./module-lib";
// 调用 模块类库中的方法
moduleLib.doSomething();

// 引入 UMD 类库
import umdLib from "./umd-lib";

报错,无法找到 UMD 类库对应的声明文件

image-20230817215509364

新建 /src/libs/umd-lib.d.ts UMD 类库的声明文件

declare namespace umdLib {
  const version: string;
  function doSomething(): void;
}

// 专门为 UMD 类库设计的语句(如果要编写一个 UMD 库这条语句是不可缺少的)
export as namespace umdLib;

// export 默认导出
export = umdLib;

此时,有了 UMD 类库声明的文件后,就不会报错了 !

/src/libs/index.ts 中,调用 UMD 类库的方法

import $ from "jquery";

$(".app").css("color", "red");

// 调用 全局库中的属性
globalLib({ x: 1 });
// 调用 全局类库中的方法
globalLib.doSomething();

// 将 module-lib.js 引入 index.ts 中
import moduleLib from "./module-lib";
// 调用 模块类库中的方法
moduleLib.doSomething();

// 引入 UMD 类库
import umdLib from "./umd-lib";
// 调用 UMD 类库中的方法
umdLib.doSomething();

再次启动运行

npm run start

在浏览器中查看运行结果

image-20230818010112674

# 2.4、UMD 库的全局引用

TIP

UMD 库是可以通过全局的方式来引用的 和 globalLib 是一样的

/src/tpl/index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>TypeScript</title>
  </head>
  <body>
    <div class="app"></div>
    <!-- 引入全局类库 -->
    <script src="global-lib.js"></script>

    <!-- 引入 UMD 类库 -->
    <script src="umd-lib.js"></script>
  </body>
</html>

/build/webpack.base.config.js 配置文件中加入配置

const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
    plugins: [
        new CopyPlugin({
            patterns: [
                { from: "./src/libs/global-lib.js" },
                // 导入 UMD 类库文件
                { from: "./src/libs/umd-lib.js" },
            ],
        }),
    ]
}

通过全局的方式引入 umd 类库,需去掉 /src/libs/index.ts 文件中导入的 umdLib

import $ from "jquery";

$(".app").css("color", "red");

// 调用 全局库中的属性
globalLib({ x: 1 });
// 调用 全局类库中的方法
globalLib.doSomething();

// 将 module-lib.js 引入 index.ts 中
import moduleLib from "./module-lib";
// 调用 模块类库中的方法
moduleLib.doSomething();

// 引入 UMD 类库 ()
// import umdLib from './umd-lib'

// 调用 UMD 类库中的方法
umdLib.doSomething();

报错,umdLib 是一个 UMD 库,不建议在模块中通过全局的方式来引用

image-20230818205948250

tsconfig.json 配置文件中,有一个配置项可以关闭这个错误提示

{
  "compilerOptions": {
    // 开启该配置项
    "allowUmdGlobalAccess": true
  }
}

注:

此时,就没有报错了 !现在就可以在一个模块中通过全局的方式来引用 UMD 类库了。

如果我们想要在一个全局的环境中调用 UMD 库,就需要在一个非模块的文件中去调用,这就回到了最传统的开发模式。

# 3、两种插件

TIP

模块化插件 和 全局插件,即:有时候我们想给一个类库添加自定义的方法

# 3.1、模块化插件

TIP

如:我们希望为 moment 类库增加一些自定义的方法

# 安装时间类库 moment
npm i moment

/src/libs/index.ts

import $ from "jquery";

$(".app").css("color", "red");

// 调用 全局库中的属性
globalLib({ x: 1 });
// 调用 全局类库中的方法
globalLib.doSomething();

// 将 module-lib.js 引入 index.ts 中
import moduleLib from "./module-lib";
// 调用 模块类库中的方法
moduleLib.doSomething();

// 引入 UMD 类库
// import umdLib from './umd-lib'

// 调用 UMD 类库中的方法
umdLib.doSomething();

// ------------------------------------------

// 导入 moment
import m from "moment";

// 给 moment 自定义一些方法(报错:moment 不存在该属性)
m.myFunction = () => {};

// 使用 declare 关键字来为外部的类库增加了自定义的方法
declare module "moment" {
  // 导出自定义的方法
  export function myFunction(): void;
}

# 3.2、全局插件

TIP

给全局变量添加一些方法

/src/libs/index.ts

import $ from "jquery";

$(".app").css("color", "red");

// 调用 全局库中的属性
globalLib({ x: 1 });
// 调用 全局类库中的方法
globalLib.doSomething();

// 将 module-lib.js 引入 index.ts 中
import moduleLib from "./module-lib";
// 调用 模块类库中的方法
moduleLib.doSomething();

// 引入 UMD 类库
// import umdLib from './umd-lib'

// 调用 UMD 类库中的方法
umdLib.doSomething();

// 导入 moment
import m from "moment";

// 给 moment 自定义一些方法(报错:moment 不存在该属性)
m.myFunction = () => {};

// 使用 declare 关键字来为外部的类库增加了自定义的方法
declare module "moment" {
  // 导出自定义的方法
  export function myFunction(): void;
}

// -----------------------

// 使用 declare 关键字,给全局变量定义方法
declare global {
  // 添加自定义方法
  namespace globalLib {
    function doAnything(): void;
  }
}
// 给 globalLib 添加一个 doAnything 方法
globalLib.doAnything = () => {};

以上方式,对全局命名空间造成了污染,所以一般不建议这样做。

# 3.3、声明文件的依赖

TIP

如果一个文件比较大,它的声明文件就会很长。一般就会按照模块划分,这些声明文件之间就会存在一定的依赖关系。

以 jQuery 为例,查看 /node_modules/@types/jquery 文件夹下的文件

image-20230819170438649

其中 "types": "index.d.ts", 字段会代表声明文件的入口

image-20230819183524719

注:

如果编写一个声明文件很困难 或 官方的案例看不明白,一个好的方法就是研究知名类库的声明文件是如何编写的。从中找到启发 !

上次更新时间: 7/19/2024, 3:10:45 AM

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