# JS 防抖与节流应用场景和最佳实践
防抖和节流的作用:
- 都是在高频事件中防止函数被多次调用,是一种性能优化的方案。
区别在于:
- 防抖函数只会在高频事件结束后 n 毫秒调用一次函数
- 节流函数会在高频事件触发过程当中每隔 n 毫秒调用一次函数。
# 1、应用场景
常见的应用场景都是使用高频事件来调用函数的过程当中
- 比如:应用于 window 对象的 resize、scroll 事件,拖拽时的 mousemove 事件
- 文字输入、自动完成的 keyup 事件。
# 2、防抖的应用场景
场景
- scroll 事件滚动触发事件
- 搜索框输入查询,如果用户一直在输入中,没有必要不停地调用去请求服务端接口,等用户停止输入的时候,再调用,设置一个合适的时间间隔,有效减轻服务端压力。
- 表单验证
- 按钮提交事件。
- 浏览器窗口缩放,resize 事件(如窗口停止改变大小之后重新计算布局)等。
# 3、节流的应用场景
场景
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 搜索联想(keyup)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- Canvas 模拟画板功能(mousemove)
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多
# 4、封装 防抖函数
TIP
触发高频事件后一段时间(wait)只会执行一次函数,如果指定时间(wait)内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
// 防抖函数
function debounce(func, wait) {
let timeout = null;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
# 5、封装 节流函数
TIP
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效
// 节流函数
function throttle(func, wait) {
let timeout = null;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args);
}, wait);
}
};
}
# 6、项目实际应用
<head>
<style>
div {
height: 150px;
line-height: 150px;
text-align: center;
color: #fff;
background-color: skyblue;
font-size: 80px;
}
h2 {
margin: 10px 0;
}
p {
color: #666;
margin: 20px 0;
}
p.title {
font-size: 17px;
font-weight: bold;
}
</style>
</head>
<body>
<p class="title">
说明:鼠标在以下元素不断移动,将会不断执行一个数值累加事件,但中间分别加入了防抖和节流函数。
</p>
<h2>防抖</h2>
<p>在鼠标停止移动后300ms执行一次数值累加事件。</p>
<div id="content">0</div>
<h2>节流</h2>
<p>在鼠标移动过程中,每300ms执行一次数值累加事件。</p>
<div id="content2">0</div>
<script>
// 防抖函数
function debounce(func, wait) {
let timeout = null;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 测试 debounce 防抖函数
let num = 1;
let content = document.getElementById("content");
function count() {
content.innerHTML = num++;
}
content.onmousemove = debounce(count, 300);
// 节流函数
function throttle(func, wait) {
let timeout = null;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args);
}, wait);
}
};
}
// 测试 throttle 节流函数
let num2 = 1;
let content2 = document.getElementById("content2");
function count2() {
content2.innerHTML = num2++;
}
content2.onmousemove = throttle(count2, 300);
</script>
</body>
# 代码效果演示:
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